Podczas prezentacji Sony na E3 wspomniano o projekcie, który miał szansę stać się jednym z największych hitów na PlayStation. Agent, gra szpiegowska od Rockstar Games, twórców serii Grand Theft Auto, miała przenieść graczy w czasy zimnej wojny, oferując ekscytujący szpiegowski thriller. Pomimo ogromnego zainteresowania i wielkich nadziei, projekt zniknął z dnia na dzień, a gracze nigdy nie mieli okazji zagrać w tę produkcję. Teraz, po latach milczenia, Dan Houser, współzałożyciel Rockstar Games, ujawnia, dlaczego tak się stało.
Agent – anulowana gra od twórców GTA. Co poszło nie tak?
Kiedy Rockstar Games ogłosiło projekt „Agent”, gracze z zapartym tchem czekali na więcej szczegółów. Gra zapowiadana była jako ekskluzywna produkcja na PlayStation, mająca oferować szpiegowską fabułę osadzoną w realiach zimnej wojny. Projekt miał się wyróżniać na tle innych tytułów, oferując otwarty świat oraz intensywną akcję, typową dla gier tworzonych przez Rockstar. Fani spodziewali się czegoś na wzór Jamesa Bonda, z realistycznym światem, pełnym skomplikowanych intryg i nieoczekiwanych zwrotów akcji. Niestety, nie wszystko poszło zgodnie z planem.
W rozmowie z Lexem Fridmanem Dan Houser wspomniał, że projekt „Agent” przeszedł przez aż pięć różnych wersji rozwojowych. Początkowa koncepcja, bazująca na szpiegowskim klimacie zimnej wojny, była kilkakrotnie zmieniana, a kolejne próby nigdy nie przyniosły oczekiwanego rezultatu. Jak powiedział Houser, „to po prostu nigdy się nie udało”. Z biegiem czasu zespół doszedł do wniosku, że nie ma sensu kontynuować pracy nad grą.
– Pracowaliśmy długo nad kilkoma wersjami otwartego świata w klimacie szpiegowskim. Mieliśmy około pięciu różnych iteracji. W końcu doszedłem do wniosku, że to nie działa. Czasami wciąż o tym myślę, ale stwierdziłem, że to, co świetnie sprawdza się w filmach szpiegowskich, po prostu nie działa w grach wideo – zdradził twórca.
Koniec projektu – dlaczego Agent zniknął?
Twórcy nie osiedli na jednym pomyśle. Agent zmieniał realia i ton. W jednej z wersji gra miała opowiadać historię z czasów zimnej wojny, w innej – przeniesiono akcję do współczesności. Houser wyznał, że przez długi czas nie mogli znaleźć idealnej koncepcji, która pozwoliłaby stworzyć szpiegowską grę w otwartym świecie. – Zastanawiam się, czy w ogóle da się stworzyć naprawdę dobrą grę szpiegowską w otwartym świecie – dodał Houser, zdradzając, że mimo licznych prób, nie udało się znaleźć odpowiedniego podejścia.
Ostatecznie projekt został porzucony w 2018 roku, ale nie z powodu problemów technicznych, jak początkowo spekulowano. Jak ujawnił Houser, to nie technologia stanowiła problem, lecz sama koncepcja. Agent po prostu nie działał jako gra, a twórcy Rockstar nie chcieli wydawać produkcji, która nie spełniałaby ich oczekiwań. Choć sama decyzja o anulowaniu gry była bolesna, Houser przyznał, że tak musiało się stać. Fani na całym świecie nie poznali Agenta, a gra pozostała tylko w sferze spekulacji.
Choć Agent nigdy nie ujrzał światła dziennego, pomysł na grę w klimacie zimnej wojny stawia pytanie, co by było, gdyby projekt rzeczywiście trafił do graczy. Z pewnością moglibyśmy mówić o jednym z wyjątkowych tytułów na PlayStation, który połączyłby klasę gier Rockstar Games z motywami klasycznych filmów szpiegowskich. Jednak jak podkreślił Dan Houser, tak ambitny projekt musiałby zostać zrealizowany w zupełnie inny sposób, by mógł działać jako gra wideo.
Źródło: gamingbolt.com
Zobacz więcej:
-
- Trzeci zwiastun GTA 6 tuż za rogiem? Padła konkretna data!
- Koniec wojny PC vs konsole? Nowy Xbox ma mieć „wszystko w jednym”!
- Wyciek oferty PS Plus na listopada! Pierwsza darmowa gra ujawniona – jest dobrze
- Wielki klasyk trafi do PS Plus! Debiut legendarnej gry potwierdzony – jeszcze w 2025 roku!
- Kingdom Come Deliverance 2 za darmo?! Tak – od teraz w Amazon Prime to możliwe. Jak grać?