Home News Szef marki Xbox: większa płynność gier liczy się bardziej niż grafika
Szef marki Xbox: większa płynność gier liczy się bardziej niż grafika

Szef marki Xbox: większa płynność gier liczy się bardziej niż grafika

440
2

Rozdzielczość łatwiej reklamować, ale jak się okazuje, dla Phila Spencera, szefa działu gier i marki Xbox, nie ona będzie najważniejsza przy nowej generacji konsol i nadchodzącym Xbox Series X.

Australijski portal Stevivor miał okazję niedawno przeprowadzić ze Spencerem wywiad na temat Xbox Series X. Padło tam między innymi pytanie o to, co dla szefa marki Xbox ma większe znaczenie – wyższa płynność gry, czy też większa rozdzielczość. Pracownik Microsoftu wyjawił, że wolałby większą liczbę FPS-ów. Przyznał, że w obecnej generacji konsol, procesor okazał się poważnym ograniczeniem w stosunku do układu graficznego. W przyszłości jednak chciałby, aby deweloperzy zajęli się bardziej eksperymentowaniem z samymi grami, nadawaniem im własnego charakteru, aniżeli skupianiem się wyłącznie na rozdzielczości.Spencer zadeklarował, że Microsoft nie ma zamiaru narzucać deweloperom tego, jak mają wykorzystywać moc konsoli.

xbox series x gry

Xbox Series X ma odznaczać się teoretyczną mocą obliczeniową 12 TFLOPs. Konsola ma trafić na sklepowe półki pod koniec tego roku.

Źródło: Stevivor

Więcej na temat konsol Xbox:

(440)

0 0 głos
Article Rating
Jakub Fascynuje mnie świat filmu, technologii i popkultury ogólnie, a poza dobrym kinem samym w sobie, doceniam także świetną jakość obrazu - tak w grach, jak i filmach.
Subskrybuj
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

2 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany
Informacje zwrotne
Zobacz wszystkie komentarze
Kuba094
Kuba094
4 lat temu

Aż dziwne jak na microsoft XBOX który zawsze mówili że 4k30 najlepsze.

Adrian
Adrian
4 lat temu
Reply to  Kuba094

Śmiech na sali, nowe konsole, i zamiast iść w grafikę, to najważniejsze będą klatki. Ciekawe, kiedy w końcu nastąpi jakiś przełom graficzny w grach, tak, jak Crysis w 2007 roku. Oczywiście nie tylko grafika, ale też animacje, fizyka, sztuczna inteligencja wrogów i Npc.

2
0
Chcielibyśmy poznać twoje zdanie na ten tematx
()
x