TCL C8L test i opinia. Czy to najbardziej opłacalny telewizor Mini LED premium 2026 roku?
TCL C8L do grania na PS5, Xbox Series X i PC – input lag, 4K 144 Hz i VRR
Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| HDMI VRR | Zmienna częstotliwość odświeżania synchronizująca pracę telewizora z liczbą klatek generowanych przez kompatybilną konsolę lub komputer. | TAK |
| AMD FreeSync | Zmienna częstotliwość odświeżania podczas współpracy z kompatybilnymi kartami graficznymi AMD. | TAK |
| VRR z kartami NVIDIA / G-SYNC Compatible | Zmienna częstotliwość odświeżania podczas współpracy z kompatybilnymi kartami graficznymi NVIDIA. | TAK |
| ALLM | ALLM automatycznie przełącza kompatybilny telewizor w tryb o niskim opóźnieniu. Funkcja jest obsługiwana między innymi przez konsole Xbox Series X|S oraz PlayStation 5. | TAK |
| Dolby Vision – Gra | Obsługa Dolby Vision Gaming z kompatybilnymi źródłami, przede wszystkim konsolami Xbox Series X|S. | TAK |
| 4K 120Hz | Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) | TAK |
| 1080p 120Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1440p 120Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | TAK |
| 1440p 60Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
Jeżeli szukacie telewizora Mini LED do PlayStation 5, Xbox Series X|S lub komputera PC, TCL C8L należy do najbardziej kompletnych propozycji w swojej klasie. Oferuje HDMI VRR, ALLM, AMD FreeSync, współpracę z kartami NVIDIA, HGiG oraz Dolby Vision Gaming z kompatybilnymi źródłami.
Największą zmianą względem starszych modeli TCL są cztery wejścia HDMI 2.1 obsługujące najważniejsze funkcje gamingowe. Pozwala to jednocześnie podłączyć PlayStation 5, Xboxa, komputer i system audio korzystający z eARC, bez ciągłego przepinania przewodów.
TCL C8L oferuje tryby przeznaczone do grania oraz współpracy z komputerem. W naszym teście pełna chroma 4:4:4 była prawidłowo reprodukowana przy sygnale 4K 120 Hz, dzięki czemu kolorowe czcionki i drobne elementy pulpitu pozostawały wyraźne. Przy pozostałych częstotliwościach rezultat nie był prawidłowy w naszej konfiguracji testowej.

Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5090 powered by NVIDIA. Komponenty od firm NVIDIA, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Cenega oraz Xbox.
Input lag TCL C8L
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 14 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 8 ms |
| [PC] 4K60Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 14 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 14 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 8 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Pomiar z kompatybilnym źródłem obsługującym Dolby Vision Gaming, takim jak Xbox Series X|S. | “Gra” | 14 ms |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Pomiar z kompatybilnym źródłem obsługującym Dolby Vision Gaming, takim jak Xbox Series X|S. | “Gra” | 8 ms |
| [GRA] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Film” | 180 ms |
Skoro o graniu mowa, to pora na kluczowy parametr dla każdego, kto lubi sieciowe strzelanki czy dynamiczne wyścigi. Mowa oczywiście o opóźnieniu wejściowym, czyli input lagu. Zmierzona przez nas wartość w trybie Gra oscylowała w granicach 8–14 ms. To jest po prostu rewelacyjny wynik. Przy takich liczbach jakiekolwiek opóźnienie między wciśnięciem przycisku na padzie a reakcją na ekranie jest dla ludzkiego mózgu całkowicie nie odczuwalne. Niezależnie od tego, czy gracie rekreacyjnie , czy tłuczecie znajomych w grach sieciowych.

Fajny sprzet, tylko czemu jest niestandardowa VESA do uchwytu: 600×500 zamiast 400×400 czy 600×400