Samsung QN86H [TEST] Świetny Mini LED 144 Hz dla graczy. Czy warto go kupić?
Telewizor Samsung QN86H – ruch, sport i granie na konsoli oraz PC
Odwzorowanie ruchu: 144 Hz w 4K i 240 Hz w Full HD
Samsung QN86H obsługuje sygnał 4K do 144 Hz z komputera. Tryb DLG pozwala dodatkowo uzyskać 240 Hz po obniżeniu rozdzielczości do Full HD, co potwierdziliśmy w teście. W konsolach PS5 i Xbox Series X/S praktycznym limitem pozostaje 120 Hz i właśnie ten tryb będzie najważniejszy dla większości użytkowników.
Smużenie wypada dobrze, choć na ciemnym tle można zauważyć charakterystyczne dla części matryc VA ciągnięcie najciemniejszych przejść. W filmach płynność można dopasować dwoma suwakami opisanymi wcześniej. Funkcja BFI, nazwana w menu „Wyraźny ruch LED”, poprawia ostrość ruchu kosztem dużego spadku jasności i widocznego migotania. Do codziennego oglądania zalecamy pozostawić ją wyłączoną.

Tryb AI Piłka Nożna jednocześnie modyfikuje obraz i dźwięk transmisji. Może podkreślić murawę i kontrast, a Kontroler Dźwięku AI pozwala osobno regulować poziom komentarza oraz atmosfery stadionu. W praktyce funkcja działa skutecznie: można wyeksponować głos komentatora albo pozostawić przede wszystkim odgłosy trybun. Oba ustawienia są opcjonalne i można je całkowicie wyłączyć.
Samsung QN86H do PS5, Xbox Series X/S i PC
Samsung QN86H oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem. Tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| HDMI VRR | Zmienna częstotliwość odświeżania przez HDMI | TAK |
| AMD FreeSync Premium Pro | VRR dla kompatybilnych kart i konsol AMD | TAK |
| NVIDIA VRR | Działanie w trybie zgodnym z G-SYNC potwierdzone w teście | TAK |
| ALLM | Automatycznie przełącza telewizor w tryb Gra. Obsługiwane przez Xbox Series X/S i PlayStation 5 | TAK |
| Dolby Vision Gaming | Obsługa Dolby Vision w grach | Nie |
| 4K 120 Hz | Obsługa sygnału 4K 120 Hz przez HDMI | TAK |
| 4K 144 Hz | Obsługa sygnału 4K 144 Hz z kompatybilnego komputera | TAK |
| 1080p 120 Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1080p 240 Hz | Obsługa formatu Full HD w 240Hz | TAK |
| 1440p 120 Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | TAK |
| 1440p 60 Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
QN86H jest szczególnie mocny jako telewizor do gier. Wszystkie cztery wejścia HDMI obsługują 4K 144 Hz, VRR i ALLM, więc nie trzeba wybierać jednego uprzywilejowanego portu dla konsoli lub komputera. Telewizor współpracuje z AMD FreeSync Premium Pro, HDMI VRR oraz – co potwierdziliśmy w teście – kartami NVIDIA w trybie zgodnym z G-SYNC. Brak Dolby Vision Gaming może mieć znaczenie dla użytkowników Xbox Series X, ale nie przekreśla bardzo kompletnego pakietu gamingowego.
Panel Gracza pokazuje aktualną rozdzielczość, częstotliwość odświeżania i status VRR. Pozwala również zmienić profil obrazu, ustawić proporcje ultrawide, powiększyć minimapę lub włączyć wirtualny celownik. Najważniejsze parametry są dostępne bez wychodzenia z gry.
Game Motion Plus interpoluje dodatkowe klatki także w trybie Gra. W tytułach działających w 30 kl./s obraz staje się zauważalnie płynniejszy, ale input lag rośnie do 51 ms. Funkcja dobrze sprawdza się w grach fabularnych, przygodowych i wyścigowych, jeśli użytkownik przedkłada płynność nad natychmiastową reakcję. W szybkich strzelankach sieciowych lepiej pozostawić ją wyłączoną.

Input lag
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 12 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 9 ms |
| [PC] 4K60Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 12 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 12 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 8 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | N/D |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | N/D |
| [GRA] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Gra” | 51 ms |
Input lag wynosi 12 ms przy 60 Hz, 8–9 ms przy 120 Hz oraz 51 ms po włączeniu Game Motion Plus. Pierwsze dwa wyniki są bardzo dobre nawet dla wymagających graczy. Tryb z interpolacją warto traktować jako opcję do spokojniejszych gier 30 kl./s, a nie do rozgrywki turniejowej.


