Jaki telewizor dla gracza? Przegląd wyświetlaczy 2016 do konsoli Ultra HD (4K, HDR, szeroka paleta barw)?
Przedział cenowy: 2 000 – 5 000 zł
Samsung KU6000
Rozmiar: 40”, 43”, 50”, 55”, 60”, 65”, 70”, Śr. HDR: 360 cd/m2, Odświeżanie: 60Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 1948zł
Jeden z bardziej podstawowych modeli Ultra HD firmy Samsung. Gracze powinni jednak zwrócić na niego uwagę ze względu na niskie wartości input lag we wszystkich trybach pomiarowych. Co prawda jasność HDR plasuje się na maksymalnie podstawowym poziomie to jednak będzie można odczuć, że w grze widać nieco więcej detali. Model oparty jest na systemie Tizen co daje mu spore możliwości multimedialne.
W przypadku współpracy z PC należy pamiętać, że tryb gra nie jest odpowiedni do używania z komputerem, bowiem nie pozwala uzyskać pełnej rozdzielczości barw (przy sygnale 4:4:4/RGB) przez co drobne kolorowe elementy są mniej czytelne. By telewizor działał jako pełnowartościowy monitor należy włączyć funkcję „UHD Color” (menu -> obraz -> opcje obrazu), a następnie oznaczyć dane wejście jako PC.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 34 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “PC” | 47 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Film” | 123 ms |
Philips PUS6561
Rozmiar: 49”, 55” Śr. HDR: 263 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD IPS, Cena: od 2940zł
Ciekawe propozycja dla osób chcących posiadać uniwersalny telewizor: do grania, sportu (120 Hz) oraz filmów a przy tym nie wydać zbyt wiele. Posiada podstawowe wsparcie dla Ultra HD. Ważną cechą w tej klasie jest natywna matryca 120Hz z której ucieszą się fani sportu. Telewizor oparty jest na systemie Android TV dającemu nieskończone możliwości multimedialne np. zaawansowane graficznie gry. Wisienką na torcie jest unikalny dla firmy Philips system podświetlenia Ambilight – 3 stronny w wypadku tego modelu.
W przypadku współpracy z PC, tryb gra nie jest odpowiedni do używania z komputerem, bowiem nie pozwala uzyskać pełnej rozdzielczości barw (przy sygnale 4:4:4/RGB) przez co drobne kolorowe elementy są mniej czytelne. By telewizor działał jako pełnowartościowy monitor należy użyć stylu aktywności „Komputer” (Obraz -> Zaawansowane -> Typ aktywności -> Komputer).
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 35 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb „HDR-Gra”
|
35 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | aktywność “PC” | 67 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 62 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „HDR-Gra” | 62 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | 47 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Panasonic DX750
Rozmiar: 50”, 58”, 65” Śr. HDR: 490 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 4598zł
Doskonały wybór dla gracza chcącego rozpocząć swoją przygodę z Ultra HD. Niezłe wsparcie dla technologii Ultra HD w tym dość wysoka średnia wartość efektu HDR w tej klasie cenowej. Właśnie ten element stawia DX750 w czołówce telewizorów dla gracza pod względem ceny do jakości. Jak wszystkie telewizory Panasonic z wyższej półki cechuje się wiernym oddaniem barw szczególnie po profesjonalnej kalibracji. Telewizor uniwersalny do grania, sportu (120Hz) i filmów.
By telewizor spisywał się jako monitor pod PC należy włączyć „Tryb Gra”. Dzięki niemu małe kolorowe czcionki będą czytelne jak na klasycznym monitorze komputerowym.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 44 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb “Gra”
|
46 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “Gra” | 55 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 55 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „Gra” | 55 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Prawdziwe Kino” | 106 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Sony WD750
Rozmiar: 32”, 43” Odświeżanie: 60Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 1730zł
Podstawowy telewizor Full HD z oferty firmy Sony. Gracze powinni mieć go na uwadze ze względu na niską wartość input lag w trybie Full HD oraz niewielką cenę. Telewizor oferuje też niezły i kontrast co w tej półce cenowej nie jest takie oczywiste.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 27 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb “Gra”
|
– |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “Gra” | 27 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | – |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „Gra” | – |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | – |