Home Fachowa publicystyka i artykuły Przecieki GTA 6: Wielkie podsumowanie WSZYSTKICH leaków! [AKTUALIZACJA]
Przecieki GTA 6: Wielkie podsumowanie WSZYSTKICH leaków! [AKTUALIZACJA]

Przecieki GTA 6: Wielkie podsumowanie WSZYSTKICH leaków! [AKTUALIZACJA]

449
0

Do sieci trafiło już co najmniej 14 nagrań przedstawianych jako gameplay z GTA 6. Najnowsze pokazują zatłoczoną plażę i sklep Game Horde, ale cała seria ujawnia znacznie więcej: paliwo, nowe zachowanie policji, interaktywne samochody, walkę, loty nad Vice City i ogromną mapę Leonidy. Poniżej znajdziesz kompleksowe podsumowanie wszystkiego, co wiemy na 26 sierpnia, czyli przeddzień wielkiego pokazu na Netflix.

⚠️ Uwaga na spoilery z GTA 6

Poniższy artykuł szczegółowo omawia nieoficjalne nagrania z rozgrywki, elementy mapy, lokacje, interfejs oraz potencjalne mechaniki GTA 6. Tekst może zdradzać zawartość gry, której Rockstar Games nie pokazało jeszcze w swoich oficjalnych materiałach.

Nagrania mogą pochodzić ze starszej wersji deweloperskiej. Widoczne funkcje, nazwy, animacje i elementy interfejsu mogły zostać zmienione, zastąpione albo całkowicie usunięte. Rockstar Games i Take-Two Interactive nie potwierdziły oficjalnie opisanych poniżej mechanik.

GTA 6 przecieki: do sieci trafiło już 14 nagrań z rozgrywki

Do sieci trafiła kolejna porcja materiałów przedstawianych jako nagrania z GTA 6. Seria publikacji przypisywanych osobie lub grupie działającej pod nazwą Cyberleek rozpoczęła się 18 sierpnia 2026 roku i w ciągu zaledwie ośmiu dni rozrosła się do co najmniej 14 większych filmów, kilku wycinków mapy oraz grafiki mającej przedstawiać praktycznie całą Leonidę. Najnowsze materiały pokazują zatłoczoną plażę, wnętrze klubu NINE1NINE oraz sklep z grami i elektroniką Game Horde.

Autentyczność materiałów nie została formalnie potwierdzona przez Rockstar, ale filmy są usuwane z internetu na podstawie zgłoszeń dotyczących praw autorskich. To poważna przesłanka sugerująca, że przynajmniej część nagrań może pochodzić z rzeczywistej wersji produkcyjnej GTA 6. Nie oznacza to jednak, że każda analiza, nazwa lokacji czy grafika mapy rozpowszechniana razem z filmami jest prawdziwa.

GTA 6 - Jason i Lucia przy samochodzie na plaży
fot. Rockstar Games

Jaki telewizor warto kupić do GTA 6? Na te funkcje trzeba patrzeć

GTA 6 będzie jedną z najważniejszych gier tej generacji, więc jeśli ktoś planuje wymianę telewizora pod nowe konsole, to właśnie teraz jest dobry moment, żeby wiedzieć, na co zwracać uwagę. Przy tak dużej produkcji liczyć się będzie nie tylko rozdzielczość 4K, ale też płynność obrazu, niski input lag, dobry HDR i obsługa funkcji gamingowych z PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

Najlepiej celować w telewizor z matrycą 120 Hz lub 144 Hz, portami HDMI 2.1, obsługą VRR, ALLM oraz bardzo niskim opóźnieniem w trybie gry. Jeśli zależy Wam na maksymalnym efekcie wizualnym, świetnym wyborem będzie OLED albo bardzo jasny Mini LED. OLED da perfekcyjną czerń i kapitalny kontrast nocą, a Mini LED sprawdzi się w jasnym salonie i przy mocnym HDR.

Do GTA 6 szczególnie dobrze pasują duże przekątne. 65 cali to dziś bardzo rozsądny standard, ale jeśli macie miejsce w salonie, modele 75 cali i większe potrafią zrobić z gry prawdziwe kinowe doświadczenie.

Funkcja w telewizorze Dlaczego jest ważna w GTA 6?
4K Ultra HD Podstawowy standard dla PS5 i Xbox Series X|S. GTA 6 będzie tworzone z myślą o dużych ekranach i wysokiej szczegółowości obrazu.
120 Hz / 144 Hz Lepsza płynność ruchu, szczególnie podczas jazdy samochodem, pościgów i dynamicznych scen akcji.
HDMI 2.1 Kluczowe złącze do nowych konsol. Pozwala wykorzystać 4K, wysokie odświeżanie, VRR i niski input lag.
VRR Zmienna częstotliwość odświeżania pomaga utrzymać płynny obraz bez rwania klatek.
ALLM / Tryb Gra Telewizor automatycznie przełącza się w tryb niskiego opóźnienia po uruchomieniu konsoli.
Niski input lag Szybsza reakcja na ruchy padem. Ważne w strzelaninach, pościgach i dynamicznej jeździe.
Dobry HDR Lepsze światła, neony, zachody słońca, nocne miasto i kontrast. Przy GTA 6 może to zrobić ogromną różnicę.
OLED lub Mini LED OLED daje perfekcyjną czerń i kontrast, Mini LED wysoką jasność i mocny efekt HDR w jasnych pomieszczeniach.

Telewizory polecane do GTA 6

Jeśli chcecie kupić telewizor z myślą o GTA 6, warto patrzeć przede wszystkim na modele 4K z HDMI 2.1, 120 Hz, VRR i dobrym trybem gry. Poniżej znajdziecie propozycje modeli, które dobrze pasują do PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S.

Model telewizora Najważniejsze cechy Dla kogo? Oferta
Samsung OLED S90F / S95F QD-OLED / OLED, 4K, HDMI 2.1, 120/144 Hz, VRR Dla graczy szukających czerni, kontrastu i płynności SPRAWDŹ CENĘ
LG OLED C5 / G5 OLED, 4K, HDMI 2.1, VRR, niski input lag Uniwersalny wybór do konsoli i filmów SPRAWDŹ CENĘ
Sony BRAVIA 8 II QD-OLED, 4K, świetne przetwarzanie obrazu, HDMI 2.1 Dla fanów obrazu Sony i PlayStation 5 SPRAWDŹ CENĘ
Hisense U8Q / U8NQ Mini LED, 4K, wysoka jasność, HDMI 2.1, VRR Do jasnego salonu i mocnego HDR SPRAWDŹ CENĘ
TCL C7K / C8K Mini LED, 4K, 144 Hz, HDMI 2.1, Google TV Dla graczy szukających dużego ekranu w dobrej cenie SPRAWDŹ CENĘ

W skrócie: do GTA 6 najlepiej wybrać telewizor 4K z HDMI 2.1, matrycą 120 Hz lub 144 Hz, VRR, ALLM, niskim input lagiem i dobrym HDR. To właśnie te funkcje zrobią największą różnicę podczas jazdy po mieście, pościgów, nocnych scen i dynamicznej akcji.

Cyberleek publikuje kolejne fragmenty GTA 6

Cyberleek to anonimowa osoba albo grupa, która najprawdopodobniej uzyskała dostęp do grywalnej wersji GTA 6. Szczególną uwagę zwróciło nagranie z samolotem, na którym osoba sterująca Jasonem ułożyła napis „LEEK” przy użyciu śladów pozostawionych w świecie gry. W ocenie części obserwatorów sugeruje to dostęp do działającego buildu, a nie jedynie do archiwum gotowych filmów.

Autorzy publikacji twierdzą, że ich działania są protestem przeciw cyfrowym przedsprzedażom, ograniczaniu praw właścicieli gier oraz uzależnianiu zawartości dla jednego gracza od działających serwerów. Jednocześnie Cyberleek promuje własny token kryptowalutowy i organizuje płatne głosowania dotyczące kolejnych filmów. Z tego powodu deklarowane motywacje grupy budzą poważne wątpliwości, a użytkownicy nie powinni odwiedzać reklamowanych przez nią stron, kupować tokenów ani podłączać portfeli kryptowalutowych.

GTA 6 na 14 nagraniach. Co dokładnie wyciekło?

Do 25 sierpnia 2026 roku najpełniejsze zestawienia wymieniają 14 głównych publikacji wideo. Niektóre źródła liczą dwuczęściowy materiał z supersamochodem jako jeden większy przeciek, dlatego w innych podsumowaniach liczba filmów może być nieco wyższa.

Lista obejmuje:

  • minigrę w koszykówkę,
  • jazdę i konflikt drogowy,
  • nocną walkę z ochroną oraz użycie paralizatora,
  • materiał przedstawiający środek leczniczy Zombix,
  • dzienny lot nad Vice City,
  • pierwszą część jazdy supersamochodem,
  • drugą część jazdy supersamochodem,
  • eksplorację jednego z lokali,
  • stację benzynową, tankowanie i ekran porażki,
  • nocny lot samolotem,
  • wizytę w odrębnej osadzie zamieszkiwanej przez liczne NPC,
  • wnętrze klubu NINE1NINE,
  • przejazd rowerem przez zatłoczoną plażę,
  • wizytę w sklepie z elektroniką i grami Game Horde.

Osobno udostępniono grafikę przedstawianą jako pełna mapa Leonidy oraz jej mniejsze fragmenty, na których widoczne mają być między innymi Dalton Island, Tequesta Retreat, Gloriana Key i Catalan Key.

zrzut ekranu z GTA 6
fot. Rockstar Games

Najnowszy przeciek: Jason odwiedza sklep z grami

Najnowszy film przedstawia Jasona wchodzącego do niewielkiego sklepu z grami i elektroniką o nazwie Game Horde, który ma znajdować się w Port Gellhorn. W witrynie widoczne są informacje sugerujące możliwość kupowania, sprzedawania oraz wymieniania produktów. Wnętrze wypełniono fikcyjnymi konsolami, kontrolerami, opakowaniami gier, akcesoriami i sprzętem audio.

Jedna z konsol nosi oznaczenie przypominające „JS8” i wygląda jak parodia współczesnego PlayStation. Na półkach można dostrzec fikcyjne tytuły, takie jak „Glory Souls 2”, „Desolate Rim” i „We Came Together”. Pojawia się również „Cam Headz”, marka znana wcześniej z automatów w GTA Online i stanowiąca odniesienie do innej gry Rockstar, czyli Manhunt.

Materiał sugeruje, że Game Horde nie będzie jedynie dekoracyjnym wnętrzem. Jason ogląda produkty, korzystając z przybliżenia lub optyki, a dostępne przedmioty mogą obejmować etui do telefonu, słuchawki, kontrolery i inne akcesoria. Nie jest jeszcze jasne, czy gry oraz konsole będzie można faktycznie kupić, czy służą tylko do budowania wiarygodności świata.

Szczególnie interesująco prezentuje się możliwość zakupu różnych słuchawek i bezprzewodowych urządzeń audio. Może to oznaczać, że gracz będzie mógł słuchać muzyki lub radia również poza pojazdem. Tego film nie potwierdza jednoznacznie, ale widoczne opcje personalizacji wskazują, że elektronika może być częścią systemu wyposażenia Jasona.

Sklep jest też kolejnym dowodem na to, że GTA 6 może oferować znacznie więcej dostępnych wnętrz niż GTA V. Zamiast ograniczać handel do prostego menu, Rockstar prawdopodobnie pozwoli wejść do lokalu, obejrzeć towary i wejść w bezpośrednią interakcję ze sprzedawcą albo ekspozycją.

Dwie postacie w kurtkach przed wejściem do Sara’s Unisex Salon w GTA 6, jedna z nich siedzi w okularach przeciwsłonecznych
fot. Rockstar Games

Plaża może być jednym z najbardziej zatłoczonych miejsc w grze

Drugi z najnowszych filmów pokazuje Jasona jadącego rowerem przez plażę w Vice City. Największe wrażenie robi liczba postaci niezależnych. Na stosunkowo niewielkim obszarze widoczne są dziesiątki NPC wykonujących różne czynności, poruszających się w grupach, siedzących pod parasolami albo przechodzących wzdłuż wybrzeża.

Postacie różnią się sylwetkami, ubraniami, animacjami i sposobem zachowania. Trudno znaleźć obok siebie idealnie powtarzające się modele, co może sugerować rozbudowany system proceduralnego tworzenia wariantów przechodniów. Trzeba jednak pamiętać, że krótki film nie pozwala ocenić, jak często modele zaczną się powtarzać podczas wielogodzinnej rozgrywki.

Na nagraniu mają być widoczne również reakcje piasku na poruszające się postacie i pojazdy oraz fizyka materiału parasoli plażowych. Jeśli rozwiązanie trafi do finalnej wersji, GTA 6 może wykorzystywać technologię deformacji podłoża podobną do systemu śniegu z Red Dead Redemption 2.

Nie wszystkie elementy działają perfekcyjnie. Obserwatorzy zauważyli pojedyncze obiekty pojawiające się nagle przy postaciach, co może wynikać z systemu doczytywania, błędu wersji deweloperskiej albo ograniczeń nagrania. Jest to kolejny sygnał, że materiał nie powinien być traktowany jako prezentacja finalnej jakości gry.

Kluby i dostępne wnętrza

Inne filmy pokazują Jasona wewnątrz lokali rozrywkowych, w tym miejsca o nazwie NINE1NINE. Z punktu widzenia technologii najważniejsze są gęstość zgromadzonych NPC, złożone oświetlenie, animacje tłumu oraz liczba interaktywnych elementów umieszczonych w zamkniętym wnętrzu.

Materiały wskazują, że tłumy nie będą ograniczone do ulic i plaż. Rockstar próbuje najwyraźniej zachować dużą liczbę postaci także we wnętrzach, z wieloma źródłami światła, odbiciami i efektami dymu. To szczególnie wymagający scenariusz dla konsol, ponieważ każda postać potrzebuje animacji, modelu, zachowania oraz reakcji na działania gracza.

Filmy nie przesądzają, ile budynków będzie można odwiedzić bez ekranów ładowania. Sklep Game Horde, stacje benzynowe, kluby, kryjówki i obiekty przemysłowe tworzą jednak obraz świata z większą liczbą funkcjonalnych wnętrz niż w GTA V.

Motorówka Shitzu Squalo płynie po wodach Vice City na tle podświetlonych wieżowców i różowego nieba w GTA 6
fot. Rockstar Games

Koszykówka i rozwój statystyk Jasona

Pierwszy film Cyberleek przedstawiał Jasona grającego w koszykówkę przy nadwodnym domu. Trafienia do kosza zwiększały wartość parametru Focus, a zmianie towarzyszyły elementy interfejsu i efekty dźwiękowe. Materiał potwierdza przynajmniej deweloperską wersję minigry oraz możliwość rozwijania parametrów postaci przez aktywności poboczne.

Nie wiadomo jeszcze, do czego dokładnie służy Focus. Może wpływać na celowanie, spowolnienie czasu, skuteczność wykonywania określonych czynności albo stanowić osobną statystykę minigier. Interfejs pokazuje również wytrzymałość oraz element interpretowany jako Honor lub Karma, ale jego finalne zasady pozostają nieznane.

Dom Jasona wydaje się pełnoprawną kryjówką. Poza koszem znajduje się tam dostęp do wody i infrastruktura mogąca służyć do wodowania jednostek pływających przewożonych na przyczepach. Sugeruje to, że posiadłości będą pełnić funkcję centrów aktywności, przechowywania sprzętu i obsługi pojazdów.

GTA 6 może mieć bardziej zaawansowaną walkę

Kilka filmów prezentuje konfrontacje Jasona z kierowcami, ochroną i policją. Animacje walki wręcz są płynnie łączone z fizyką postaci, a przeciwnicy reagują na kierunek i siłę uderzeń. Widoczne są przejścia między standardowymi animacjami a ragdollem odpowiedzialnym za upadki, potknięcia i zderzenia z elementami otoczenia.

NPC mogą korzystać z przedmiotów codziennego użytku jako improwizowanego uzbrojenia. Film z konfliktem drogowym przedstawia użycie klucza warsztatowego, a nagranie z obiektu przemysłowego pokazuje przejęcie paralizatora ochroniarza. Rozgrywka pozwala płynnie przechodzić od skradania do bezpośredniej konfrontacji.

W interfejsie pojawiają się opcje dialogowe przypominające koło interakcji z Red Dead Redemption 2. Gracz może prawdopodobnie ostrzec rozmówcę, sprowokować go, zagrozić mu albo spróbować uspokoić sytuację. System może pozwalać na zakończenie części konfrontacji bez automatycznego rozpoczynania walki.

Policja rozpozna twarz, ubranie i samochód?

Nagrania sugerują powrót klasycznego, sześciogwiazdkowego poziomu poszukiwań. Byłaby to zmiana względem GTA V, w którym maksymalny poziom wynosił pięć gwiazdek. Materiały nie pokazują jednak, jakie jednostki lub działania służb odpowiadają najwyższemu poziomowi obławy.

Znacznie ciekawiej wyglądają trzy wskaźniki interfejsu interpretowane jako rozpoznanie:

  • twarzy bohatera,
  • jego ubrania,
  • używanego pojazdu.

Jeśli interpretacja jest poprawna, samo ukrycie się poza zasięgiem radiowozów może nie wystarczyć. Gracz może być zmuszony do zmiany samochodu, stroju albo sposobu zasłaniania twarzy.
Policjanci nie zawsze pojawiają się na minimapie jako dokładne punkty. Kierunek, z którego zbliżają się jednostki, sygnalizuje czerwono-niebieska poświata przy krawędzi ekranu oraz migające elementy minimapy. Takie rozwiązanie utrudnia precyzyjne śledzenie każdego radiowozu i zmusza gracza do częstszego obserwowania otoczenia.

Samochody będą wymagały tankowania

Początkowe materiały pokazywały wskaźniki interpretowane jako poziom paliwa oraz stan techniczny pojazdu. Nowsze nagranie ze stacji benzynowej przedstawia już bezpośrednią interakcję z dystrybutorem, co jest znacznie mocniejszym dowodem na obecność mechaniki tankowania.

Uzupełnianie paliwa wygląda na uproszczone. Gracz podjeżdża do stacji i aktywuje odpowiednią interakcję, bez rozbudowanej procedury symulacyjnej. Nie wiadomo, czy paliwo będzie zużywane w każdej sytuacji, tylko podczas wybranych misji, czy mechanikę będzie można wyłączyć.

Jeden z filmów pokazuje również niebezpieczne obchodzenie się z paliwem i następującą po nim eksplozję pojazdu. Oznacza to, że benzyna może funkcjonować nie tylko jako zasób, ale również jako element fizyki i otoczenia.

Postać z kluczem warsztatowym na złomowisku Wyman’s World, obok dwóch klasycznych samochodów wyścigowych w GTA 6
fot. Rockstar Games

Bagażnik samochodu jako mobilny ekwipunek

Pojazdy mają oferować osobne miejsca przechowywania wyposażenia, przede wszystkim bagażnik i schowek. Rozwiązanie pasowałoby do bardziej ograniczonego ekwipunku postaci, podobnego do Red Dead Redemption 2, gdzie gracz nie nosił każdej posiadanej broni bezpośrednio przy sobie.

Interaktywne mają być również:

  • drzwi,
  • maski,
  • klapy bagażników,
  • tylne burty pick-upów,
  • niektóre elementy kabiny.

Na materiałach pojawia się nawet możliwość regulowania lusterek. Nie wiadomo, czy wszystkie interakcje będą przydatne podczas normalnej rozgrywki, czy część z nich służyła wyłącznie deweloperom do testowania animacji.

Model jazdy bliżej GTA IV niż GTA V?

Samochody widoczne na filmach wyraźnie przenoszą masę podczas gwałtownych manewrów. Nadwozia przechylają się, pojazdy zachowują pęd, a kolizje wywołują rozległe deformacje karoserii. Na ekranie widać także zarysowania lakieru, dym spod opon, iskry i odpadające elementy.

Stąd biorą się porównania z GTA IV, którego model jazdy był cięższy i bardziej bezwładny niż w GTA V. Nie można jednak stwierdzić, że Rockstar po prostu przywrócił fizykę z czwartej części. Finalne ustawienia prowadzenia mogą różnić się między klasami pojazdów, trybami gry i wersjami sprzętowymi.

Materiały wskazują również, że poważne wypadki mogą bezpośrednio pozbawić bohatera całego zdrowia. W jednym z filmów po ciężkiej kolizji pojawia się ekran porażki. Może to zwiększyć znaczenie prędkości, konstrukcji pojazdu i rodzaju zderzenia.

Ruch drogowy i zachowanie NPC

Kierowcy próbują omijać przeszkody i reagują na niebezpieczne manewry gracza. Po drogach poruszają się również rowerzyści, a przechodnie zwracają uwagę na wypadki i konflikty. Materiały pokazują też, że NPC utrzymują kontakt wzrokowy i śledzą wzrokiem Jasona podczas konfrontacji.

Filmy z plaży, klubów i ulic sugerują, że Rockstar przygotowuje osobne zestawy zachowań dla różnych przestrzeni. Inaczej funkcjonuje tłum na plaży, inaczej klienci sklepu, a jeszcze inaczej uczestnicy ruchu ulicznego. Największym wyzwaniem pozostanie utrzymanie tej różnorodności podczas długiej rozgrywki, bez wyraźnego powtarzania animacji i modeli.

Zombix i ograniczona skuteczność leczenia

Materiał określany jako „Junkies” przedstawia środek o nazwie Zombix, służący prawdopodobnie do odzyskiwania zdrowia. Komunikat interfejsu ostrzega, że zbyt częste używanie może zmniejszać skuteczność kolejnych dawek.

Może to być system tolerancji zapobiegający bezkarnej regeneracji podczas walki. Nie wiadomo jednak, czy ograniczenie ma charakter krótkotrwały, czy wpływa na bohatera przez dłuższy czas. Zombix może być również tylko jednym z wielu przedmiotów leczniczych o różnych efektach.

Terenowy ’67 Vapid Dominator Buggy z numerem 6 jedzie po błotnistej drodze w deszczowej scenerii GTA 6
fot. Rockstar Games

Loty nad Vice City ujawniają skalę świata

Dwa nagrania pokazują lot nad Vice City w dzień i w nocy. Z góry widoczne są rozległa zabudowa, sieć wielopasmowych dróg, wyspy, obszary portowe, wybrzeże i tereny położone poza centrum. Filmy nie pozwalają wyliczyć powierzchni mapy, ale potwierdzają dużą różnorodność środowiska.

Nocny materiał demonstruje oświetlenie ulic, budynków i pojazdów oraz zasięg rysowania panoramy. Z kolei film dzienny pozwala lepiej przyjrzeć się gęstości zabudowy i przejściom między centrum Vice City a mniej zurbanizowanymi terenami.

Czy wyciekła pełna mapa GTA 6?

Cyberleek udostępnił grafikę przedstawianą jako kompletna mapa stanu Leonida oraz kilka mniejszych wycinków. Społeczności zajmujące się rekonstrukcją świata GTA 6 wskazują, że część szczegółów odpowiada lokacjom znanym z oficjalnych materiałów Rockstar. Nie jest to jednak wystarczające, aby bezwarunkowo uznać całą grafikę za autentyczną.

W przeciekach pojawiają się między innymi następujące nazwy:

  • Vice City,
  • Port Gellhorn,
  • Leonida Keys,
  • Grassrivers,
  • Ambrosia,
  • Mount Kalaga,
  • Dalton Island,
  • Tequesta Retreat,
  • Gloriana Key,
  • Catalan Key.

Wcześniejsze interpretacje dzieliły Leonidę na pięć potencjalnych hrabstw: Mariana, Vice Dale, Kelly, Leonard i Lummox. Podział ten nie został oficjalnie potwierdzony. Część nazw może pochodzić z wersji roboczej, a granice regionów mogły ulec zmianie.

Mapa i filmy lotnicze sugerują świat złożony z dużego miasta, archipelagów, obszarów podmokłych, mniejszych miejscowości, terenów przemysłowych, lotnisk oraz bardziej górzystych regionów. Nie da się jednak rzetelnie stwierdzić, ile razy mapa GTA 6 jest większa od świata GTA V.

Dwa salda pieniędzy i bardziej rozbudowana ekonomia

Interfejs widoczny podczas minigry w koszykówkę pokazuje dwa oddzielne salda. Mogą one oznaczać gotówkę noszoną przez bohatera oraz środki zdeponowane w banku, sejfie albo kryjówce.
Taki podział mógłby mieć znaczenie po zatrzymaniu lub porażce, gdy pieniądze noszone przy sobie byłyby bardziej podatne na utratę. Nagrania nie pokazują jednak takiej konsekwencji, dlatego na razie jest to jedynie prawdopodobna interpretacja interfejsu.

Sklep Game Horde sugeruje natomiast, że pieniądze będzie można wydawać nie tylko na broń, ubrania i pojazdy, ale także na elektronikę, akcesoria do telefonu oraz sprzęt audio. Jeżeli wszystkie widoczne produkty są funkcjonalne, GTA 6 może otrzymać znacznie szerszy katalog przedmiotów użytkowych niż poprzednia część.

Co z grafiki i trybem 60 FPS?

Materiały prezentują gęstą roślinność, rozbudowaną fizykę wody, odbicia, duży zasięg widoczności, dynamiczne uszkodzenia i bardzo liczne grupy NPC. Filmy są jednak skompresowane i mogą pochodzić z komputera deweloperskiego albo zestawu testowego, dlatego nie pozwalają wiarygodnie oceniać jakości wersji konsolowej.

Nie ma też wystarczających podstaw, aby na bazie przecieków potwierdzić stabilny tryb 60 klatek na sekundę na PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S. Nawet jeśli określony build działał z taką płynnością, warunki uruchomienia i konfiguracja sprzętu pozostają nieznane.

Oficjalnie GTA 6 ma zadebiutować 19 listopada 2026 roku, a Rockstar wymienia PlayStation 5 oraz konsole Xbox Series jako platformy premierowe.

Baner GTA 6 prezentujący głównych bohaterów: Jasona i Lucię
fot. Rockstar Games

Najważniejsze odkrycia z przecieków GTA 6

Jeżeli materiały są autentyczne i przedstawione funkcje przetrwają do premiery, GTA 6 może zaoferować:

  • minigrę w koszykówkę rozwijającą parametr Focus,
  • rozbudowany system walki i dynamicznych obrażeń,
  • powrót sześciu gwiazdek poszukiwań,
  • identyfikowanie bohatera po twarzy, ubraniu i pojeździe,
  • koło interakcji z NPC,
  • paliwo i funkcjonalne stacje benzynowe,
  • przechowywanie przedmiotów w bagażnikach,
  • cięższy model jazdy i dokładniejsze uszkodzenia samochodów,
  • aktywne sklepy z elektroniką i akcesoriami,
  • większą liczbę dostępnych wnętrz,
  • rozbudowane tłumy na plażach, ulicach i w lokalach,
  • środki lecznicze o malejącej skuteczności,
  • dwa oddzielne salda pieniędzy,
  • interaktywne kryjówki,
  • rozległą mapę z miastem, wyspami, terenami podmokłymi i mniejszymi miejscowościami.

Największe wrażenie robi nie pojedyncza funkcja, lecz sposób, w jaki wszystkie systemy mogą ze sobą współpracować. Samochód nie jest już tylko środkiem transportu, ale potencjalnym magazynem wymagającym paliwa. Policja nie śledzi jedynie pozycji gracza, ale może zapamiętywać jego wygląd i pojazd. Sklepy nie muszą być zwykłym menu, lecz pełnoprawnymi wnętrzami z fizycznie pokazanym asortymentem.

Jednocześnie trzeba powtórzyć, że oglądamy prawdopodobnie wersję produkcyjną, a nie finalny build. GTA 6 może wyglądać i działać inaczej w dniu premiery, a część najbardziej eksperymentalnych funkcji mogła już zostać zmieniona.

Na koniec przypomnijmy jeszcze, że już w czwartek o 21:00 czasu polskiego na Netflix odbędzie się wydarzenie opatrzone tytułem “GTA 6: Szersze spojrzenie”. Co dokładnie zobaczymy? To wciąż tajemnica. 6 godzin później materiał zadebiutuje na YouTube i stronie Rockstar Games.

Źródło: opracowanie własne

Chcesz być na bieżąco? Obserwuj nas na Google News

Zobacz więcej:

(449)

0 0 głos
Article Rating
Redakcja Redakcja HDTVPolska to zespół pasjonatów nowych technologii, którzy każdego dnia dostarczają najświeższe newsy ze świata telewizorów, sprzętu RTV, gamingu i rozrywki. Śledzimy dla Was najważniejsze premiery, zmiany na rynku, promocje oraz wydarzenia branżowe – zawsze z pierwszej ręki i w przystępnej formie. Nasze krótkie newsy powstają szybko, rzetelnie i z myślą o Waszej wygodzie. Niezależnie od tego, czy interesuje Cię nowy model TV, aktualizacja oprogramowania, czy kolejny hit na platformach streamingowych – Redakcja HDTVPolska codziennie czuwa, by nic Cię nie ominęło!
Subskrybuj
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

0 komentarzy
Informacje zwrotne
Zobacz wszystkie komentarze
0
Chcielibyśmy poznać twoje zdanie na ten tematx
()
x