Home News Microsoft chwali się zaletami wstecznej kompatybilności na Xbox Series X i S. Jak to będzie dokładnie działać?
Microsoft chwali się zaletami wstecznej kompatybilności na Xbox Series X i S. Jak to będzie dokładnie działać?

Microsoft chwali się zaletami wstecznej kompatybilności na Xbox Series X i S. Jak to będzie dokładnie działać?

599
0

Konsole Xbox Series X i S zaoferują wsteczną kompatybilność z grami z wszystkich poprzednich maszyn gamingowych Microsoftu – to wiemy od dawna. Gigant z Redmond idzie jednak o krok dalej i podejmuje sporo działań, by starsze tytuły wyglądały i działały najlepiej właśnie na sprzętach nowej, 9. generacji.

Gry będą wyglądać i działać lepiej na Xbox Series X i S

W obszernym wpisie na blogu Xboxa Microsoft podsumował zalety programu wstecznej kompatybilności i wyjaśnił, jak to będzie tak naprawdę działać. Przede wszystkim producentowi zależało na tym, by gry z oryginalnego Xboxa, Xboxa 360 i Xboxa One prezentowały się na nowej generacji znacznie lepiej wydajnościowo. Do pracy zostały zaprzęgnięte potężne układy CPU i GPU Xboxa Series X i S, a także superszybki dysk SSD.

Microsoft gwarantuje pełne zaangażowanie mocy przerobowych swoich nowych konsol, dzięki czemu starsze gry mają działać na maksymalnych obrotach, czyli dokładnie tak, jak zaprojektowali je domyślnie twórcy. W praktyce zobaczymy więc w niedawnych tytułach i klasykach wyższą rozdzielczość, więcej klatek i znacznie skrócone czasy ładowania, dzięki wykorzystaniu możliwości dysku SSD.

Specyfikacja techniczna xbox series x xbox series s 2
Nowe Xboxy obsłużą pełną wsteczną kompatybilność

Tryb Auto HDR w każdym starszym tytule

O tej przełomowej funkcji pisaliśmy już w osobnym tekście. Tryb Auto HDR uchodzi za jedną z ciekawszych implementacji w nowej generacji konsol od Microsoftu. W skrócie chodzi o to, by zapewnić obecność HDR-u w każdej grze, nawet takiej pamiętającej jeszcze czasy sprzed tej ery polepszania jakości obrazu. Specjalny algorytm pracuje na materiale SDR i choć wydaje się to na pierwszy rzut oka obejściem pewnych reguł technicznych, to faktycznie działa. Jasne fragmenty obrazu są znacznie jaśniejsze, a czernie są oddane wzorowo. Auto HDR generuje ponoć aż 1000 nitów jasności!

Zobaczcie jak to działa na poniższym materiale i zdjęciach porównawczych od Microsoftu:

Microsoft chwali się zaletami wstecznej kompatybilności na Xbox Series X i S. Jak to będzie dokładnie działać?
Funkcja Auto HDR na Xbox Series X i S w akcji; fot. Microsoft

Podwojona ilość FPS w niektórych grach

Xbox Series X i S zapewnią dużą swobodę w kwestii płynności tworzonych na nie produkcji. Wiemy przecież, że obecność standardu HDMI 2.1 pozwoli na obsługę sygnałów do 4K120fps i 8K60fps. Microsoft postanowił to wykorzystać w pracy nad tematem wstecznej kompatybilności. Niektóre starsze gry dostaną podwojoną ilość klatek na sekundę! Microsoft zastrzega oczywiście, że nie jest to możliwe w przypadku znacznej liczby tytułów, w których animacje nie były renderowane z myślą o takiej płynności, ale i tak w wielu tytułach zobaczymy znaczną poprawę. Jako przykład zespół Xboxa podaje Fallout 4, który na Xbox Series S w 60fps wygląda tak:

4K na Series X, 1440p na Series S

No i jest jeszcze przecież kwestia rozdzielczości. Wyobrażacie sobie, że gry z pierwszego Xboxa, w które bawiliście się w rozdzielczości 360p, teraz będą dostępne w 4K? Na nowej generacji będzie to możliwe! Autorska metoda “Heutchy”, która umożliwia upscaling, pozwoli na Xboxie Series S na rozgrywkę w 144op, natomiast na Series X – w 4K. Znacznej poprawie ulegnie między innymi jakość tekstur.

Zespół Xboxa cały czas pracuje nad usprawnieniem gier z przeszłości

Na technologicznych wodotryskach kwestia wstecznej kompatybilności się nie kończy. Microsoft informuje, że do czasu premiery Series X i S zespół odpowiedzialny za to wdrożenie przepracuje ponad 500 tysięcy godzin nad starszymi tytułami. Wszystko po to, by dodatkowo dostosować i zoptymalizować te tytuły pod nowe konsole. Producent nie zdradza wprawdzie, o jakie dodatkowe działania chodzi, ale można się domyślić, że to kwestia drobnych usprawnień i zmian w kodach gier z katalogu liczącego w sumie tysiące pozycji. Autorzy wpisu uspokajają jednak, że podejmowane przez nich działania nie wpłyną w żaden sposób na intencje i wizje odpowiedzialnych za te gry deweloperów.

Źródło: https://news.xbox.com/en-us/2020/10/13/xbox-series-x-and-xbox-series-s-backward-compatibility-update/


Więcej na temat konsol i gier:

Advertisement

(599)

0 0 głos
Article Rating
Subskrybuj
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

0 komentarzy
Informacje zwrotne
Zobacz wszystkie komentarze
0
Chcielibyśmy poznać twoje zdanie na ten tematx
()
x