![Borderlands 3 | Xbox One X / PS4 Pro | jakie ustawienia grafiki wybrać?](https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2019/09/Borderlands-3-analiza-hdtvpolska-ustawienia-ps4-pro.jpg)
Borderlands 3 | Xbox One X / PS4 Pro | jakie ustawienia grafiki wybrać?
Tryb Performance
Tryb wydajnościowy w Borderlands 3 ucina nam rozdzielczość do 1080p (ale w zamian mamy 60 FPS). W większości innych tytułów byłoby to dramatyczne, a być może dla purystów audio-wideo – straszne. Ale nie tutaj. Owszem, tracimy wygładzanie krawędzi, przez co wraz z rozmiękczonym obrazem mamy efekt migotania, ale grafika nadal zachowuje charakter Borderlandsów.
Oprócz nieostrych konturów w oddali, możemy również odnotować spadek jakości wolumetrycznego oświetlenia, aczkolwiek nie jest on aż tak odczuwalny. Tryb Resolution znacznie lepiej uwydatnia walory wynikające z HDR-u oraz szerokiej palety barw, ale uwierzcie mi – gdy raz spróbujecie ustawienia Performance, nie będziecie chcieli wracać.
Zyskujemy dzięki niemu płynność, która przeważnie utrzymuje się w okolicach 55 FPS, a w statycznych momentach wyciąga pełne 60 FPS. Jest to nadal rozczarowujące, że nie udało się osiągnąć 100% stałej wydajności, ale tryb Resolution również idealny nie jest. Momentami zdarzają się spadki przy walce pojazdami, gdy w rachubę wchodzi więcej efektów cząsteczkowych oraz wybuchów, ale mimo wszystko jest to zdecydowanie rekomendowany sposób, aby grać w Borderlands 3.
Byłbym również daleki od dramatyzmu, jaki wywołał Digital Foundry swoim materiałem, który został przyjęty bezrefleksyjnie za pewnik. Dzięki trybowi wydajnościowemu otrzymujemy oszałamiająco wyższą płynność, a gra nabiera dynamiki i nośności. Jest to szczególnie odczuwalne w wielopoziomowych walkach, w których co rusz gdzieś zeskakujemy i wskakujemy, a także mierzymy do przeciwników na różnych wzniesieniach. Rzekłbym wręcz, że w takich chwilach rozgrywka w 30 FPS jest wręcz niegrywalna.
Tak, jak mówiłem już wcześniej, rozgrywka w Borderlands 3 jest powtarzalna, ale 60 FPS, przynajmniej moim zdaniem, podtrzymuje znacznie wyższy poziom zaangażowania. Przy okazji, ze względu na specyficzny styl graficzny, nie tracimy przy tym ustawieniu aż tak dużo, jak w porównaniu do innych gier AAA.
(1863)