Test TCL C9K QD-Mini LED (2025) – HDR 4000 nitów, 288 Hz i audio Bang & Olufsen. Flagowiec dla graczy i kina?
TCL C9K do gier – test input lag, VRR, 144 Hz
Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

TCL C9K oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem. Tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4 – jednak trzeba mieć na uwadze, że chroma działa poprawnie tylko w 120Hz.
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| VRR-HDMI | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. | TAK |
| VRR AMD FreeSync 2 | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) | TAK |
| VRR NVIDIA G-Sync | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) | TAK |
| ALLM | Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługuję ALLM. Konsole PlayStation nie. | TAK |
| Dolby Vision – Gra | Wsparcie dla Dolby Vision w grach | TAK |
| 4K 120Hz | Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) | TAK |
| 1080p 120Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1440p 120Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | TAK |
| 1440p 60Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
| 1080p288Hz | Obsługa formatu 1080p w 288Hz | TAK |
No dobrze, a co z grami? Tutaj, mówiąc krótko, TCL nie brał jeńców. Do tego telewizora producent wrzucił absolutnie wszystko, czego dusza gracza może zapragnąć, tworząc prawdziwą bestię do rozrywki na konsoli. Zaczyna się od fundamentów, czyli dwóch portów HDMI 2.1, które są bramą do wszystkich nowoczesnych funkcji. Mamy więc oczywiście ALLM, dzięki któremu telewizor sam wie, kiedy włączacie konsolę i automatycznie przełącza się w tryb niskich opóźnień. Koniec z grzebaniem w menu. Jest też VRR, który, mówiąc po ludzku, dba o to, by obraz wam się nie rwał i nie szarpał, idealnie synchronizując się z konsolą czy komputerem. Co super ważne, TCL nie poszedł na skróty i zadbał o pełną kompatybilność. Nieważne, czy gracie na Xboksie, PlayStation 5 czy pececie z kartą NVIDIA– telewizor dogada się ze wszystkim dzięki wsparciu zarówno dla AMD FreeSync Premium, jak i NVIDIA G-Sync. Jednak to, co nam się bardzo spodobało, to dbałość o detale i sposób, w jaki został zaprojektowany Game Bar. A właściwie to jego kilka wersji, bo możecie dostosować jego styl do własnej konsoli! Macie PS5? Proszę bardzo, menu będzie niebieskie. Jesteście „zieloni” (w sensie, że Xboksowi)? Też da się załatwić. A może akurat gracie w Mario na Nintendo? Nie ma sprawy. To mała rzecz, ale pokazuje, że ktoś tu naprawdę myślał o graczach, a nie tylko o cyferkach w tabelce. A na koniec zostaje nam śmietanka, czyli odświeżanie. Standardowe 144 Hz w 4K to już jest absolutna liga mistrzów, która zapewnia niesamowitą płynność. Ale ten unikalny tryb 288 Hz w rozdzielczości Full HD to już jest coś, co wyróżnia C9K na tle absolutnie całej konkurencji i pokazuje, że został on stworzony z myślą o najbardziej hardkorowych graczach. To po prostu kompletny i potężny zestaw dla każdego, kto traktuje granie na poważnie.
Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5080 oraz RTX 3050 powered by NVIDIA. Komponenty od firm Nvidia, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Eletronic Arts Polska, Cenega oraz PlayStation Polska i Microsoft Polska
Input lag
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 15 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 8 ms |
| [PC] 4K60Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 17 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 16 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 9 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | 18 ms |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | 10 ms |
| [FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Film” | 185 ms |
Oczywiście, te wszystkie technologie i wysokie częstotliwości odświeżania byłyby niewiele warte, gdyby telewizor miał wysokie opóźnienia. Na szczęście, TCL C9K przechodzi ten najważniejszy dla graczy test śpiewająco. Nasze pomiary input lagu dla sygnału 120 Hz wykazały rewelacyjny wynik poniżej 10 milisekund.

Serdecznie dziękuję za test w takim razie nasuwa się inne pytanie co do porównania TV: co wybrać TCL C9K czy konkurencję Hisense 85U8Q ?
Direct competitor from Hisense is U9Q.
Z tego co można poczytać tegoroczny TCL ma jednak lepsze panele ale słabsze sterowanie strefami bo jak zwykle w chińczykach bebechy ze śmietnika historii. Mojego Hisensa U8 model 2024 wybrałem z pięciu innych, każdy coś miał, wybrałem ten z najmniejszą liczbą baboli. Musisz obczaić sam, najlepiej z własnym materiałem na penie. Daruj sobie demówki bo one na szrotach nie wypadają źle. Nie ma też problemu żeby ci włączyli tryb domowy zamiast sklepowego (mnie nikt nie robił scen). Proponuję zestaw, test na DSE i banding + jakiś fragment meczu na ciemniejszej murawie, jakieś migawki z F1 lub MotoGP (gdzie masz dużo… Czytaj więcej »