Samsung. 20 lat w Polsce. Pokolenie gamerów
Od pikselowej dwuwymiarowej grafiki po trójwymiarowe i wielopłaszczyznowe światy. Od domowego hobby po profesjonalne rozgrywki, których uczestnicy osiągają status celebrytów. Rynek gier komputerowych przez ostatnie 20 lat rozrósł się do ogromnych rozmiarów, a gry stały się jednym z głównych źródeł rozrywki XXI wieku. W ramach cyklu „Samsung. 20 lat w Polsce” prześledźmy, w jaki sposób możemy rywalizować w wirtualnym świecie.