Rok 2016 mija pod znakiem odświeżonej generacji konsol. Na rynek wkroczyły odpowiednio: Xbox One S a zaraz po nim PS4 Pro. Wprowadziły one przełom na rynku konsol wykorzystując pełen potencjał Ultra HD. Dodatkowo tak jak to było za czasów np. pierwszej generacji konsol, PC zszedł na dalszy plan nie obsługując w tej chwili w grach zalet technologii Ultra HD, oprócz rozdzielczości 4K. Dlatego na forach i portalach pojawia się od września tak wiele pytań: jaki telewizor wybrać pod najnowsze konsole? Odpowiedzmy sobie zatem na to pytanie dodając do przeglądu bardzo ciekawy monitor oraz dwa projektory w przystępnej cenie.
- INPUT LAG co to jest? Baza Input Lag 2015 & 2016. Chroma 4:4:4 – komu potrzebna?
- Forza Horizon 3 HDR – test i recenzja trybu HDR na Xbox One S (wideo test)
- Test PS4 Pro: HDR, szeroka paleta barw i 4K. Czy Ultra HD robi różnicę? (wideo test)
- Test trybu HDR w konsoli PS4 (wersja zwykła) i grze Deus Ex: Rozłam ludzkości (wideo test)
- Premiera PS4 Pro w Londynie – Byliśmy na „Future of Play” – Wrażenia m.in z GT Sport w Ultra HD
- Relacje wideo: Premiera PS4 Pro w Londynie – „Future of Play”
- Test technologii HDR w grach na LG OLED B6 i Xbox One S: Forza Horizon 3 i Gears of War 4 (wideo test)
- Artykuł o matrycach: „IPS VS VA CZYLI KTÓRĄ MATRYCĘ WYBRAĆ”
- Artykuł o Ultra HD: “UHD? 4K? CZYM JEST TECHNOLOGIA, KTÓRA PODBIJA RYNEK”
- Artykuł o HDR: „HDR, co to jest HDR, HDR10 kontra Dolby Vision”
- Autorska procedura pomiarów średniej wartości HDR przez HDTVPolska
Wyniki jakości i wrażeń HDR, można zinterpretować w następujący sposób (na obecny czas):
- 350 cd/m2 – minimum, by w ogóle było widać, że jest to obraz z efektem HDR
- 351 – 500 cd/m2 – przedział w którym da się odczuć wyższą jasność i większą ilość detali w bielach, ale nie ma jeszcze przepaści względem treści SDR
- 501 – 750 cd/m2 – zaczyna się robić przyjemnie, czuć, że obcujemy z nową jakością obrazu
- 751 – 1 000 cd/m2 – efekt HDR wyraźnie odczuwalny, ilość detali w jaskrawych polach jest bardzo duża
- 1 001 – 1 500 cd/m2 – efekt HDR w pełnej krasie, wywołujący efekt WOW
- > 1 500 cd/m2 – pieśń przyszłości, sam czekam na wyświetlacz, który będzie w stanie pokazać efekt HDR w takim wymiarze.
Najlepszy telewizor dla gracza roku 2016
Wybór najlepszego ekranu dla gracza w tym roku był prosty. Oczywiście po naszych testach ponad 50 telewizorów. Firma Samsung dość znacznie odskoczyła od konkurencji pod względem najważniejszego parametru dla graczy czyli wartości input lag zarówno w trybach Full HD jak i Ultra HD. I to właściwie w każdym modelu 2016. Widać to było już na początku roku gdzie przecież nie było jeszcze w ogóle tematu grania w Ultra HD. W tej chwili konkurencyjne firmy wypuszczają różne uaktualnienia, które w większym lub mniejszym zakresie redukuję wartość opóźnienia, szczególnie w trybach HDR. Jednak nikt nie zbliżył się do takich wartości jak koreański producent. Dodatkowo Samsung oferuje w telewizorach SUHD niezwykle wyrównaną jakość produktu powodując, że telewizory nie mają wyraźnie słabych punktów. Szczególnie mam tutaj na myśli średnią wartość HDR, która zawsze jest na dość wysokim poziomie. Są one uniwersalne zarówno sprawdzając się w grach, filmach jak i sporcie. Temat telewizorów dla graczy będzie na pewno bardzo gorący w 2017 roku. Jaki zatem telewizor Ultra HD jest najlepszy biorąc pod uwagę stosunek ceny do jakości w roku 2016?
Samsung SUHD KS7000
Rozmiar: 49”, 55”, 60”, 65” Śr. HDR: 470 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 4512zł
Samsung KS7000 to zdecydowany zwycięzca w kategorii cena / jakość. Telewizor, który najważniejszymi parametrami dla gracza nie ma sobie równych w tym przedziale cenowym pod względem współpracy z konsolą a także z PC. Jest to najniższy model z linii telewizorów premium tzw. SUHD koreańskiego producenta. Jednak pod względem obrazu nieustępujący wyższym modelom jak KS8000 czy KS9000. W 100% wspierający technologię Ultra HD. Podłączając ten telewizor do nowych wersji konsol zobaczymy rozdzielczość 4K, lepsze kolory dzięki kropce kwantowej oraz niezłej klasy jasność HDR wynoszącej średnio 470 cd/m2. Wszystko w akompaniamencie bardzo niskich wartości input lag (Full HD, Ultra HD a nawet grywalny w trybie z upłynniaczem obrazu dającym złudzenie grania w 60fps przy grach w 30fps!) oraz systemu Tizen. Telewizor uniwersalny do grania, sportu (120 Hz) oraz filmów.
W przypadku współpracy z PC należy pamiętać, że tryb gra nie jest odpowiedni do używania z komputerem, bowiem nie pozwala uzyskać pełnej rozdzielczości barw (przy sygnale 4:4:4/RGB) przez co drobne kolorowe elementy są mniej czytelne. By telewizor działał jako pełnowartościowy monitor należy włączyć funkcję „UHD Color” (menu -> obraz -> opcje obrazu), a następnie oznaczyć dane wejście jako PC.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 21 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 21 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “PC” | 36 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 22 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 22 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Film” | 67 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Przedział cenowy: 2 000 – 5 000 zł
Samsung KU6000
Rozmiar: 40”, 43”, 50”, 55”, 60”, 65”, 70”, Śr. HDR: 360 cd/m2, Odświeżanie: 60Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 1948zł
Jeden z bardziej podstawowych modeli Ultra HD firmy Samsung. Gracze powinni jednak zwrócić na niego uwagę ze względu na niskie wartości input lag we wszystkich trybach pomiarowych. Co prawda jasność HDR plasuje się na maksymalnie podstawowym poziomie to jednak będzie można odczuć, że w grze widać nieco więcej detali. Model oparty jest na systemie Tizen co daje mu spore możliwości multimedialne.
W przypadku współpracy z PC należy pamiętać, że tryb gra nie jest odpowiedni do używania z komputerem, bowiem nie pozwala uzyskać pełnej rozdzielczości barw (przy sygnale 4:4:4/RGB) przez co drobne kolorowe elementy są mniej czytelne. By telewizor działał jako pełnowartościowy monitor należy włączyć funkcję „UHD Color” (menu -> obraz -> opcje obrazu), a następnie oznaczyć dane wejście jako PC.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 34 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “PC” | 47 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Film” | 123 ms |
Philips PUS6561
Rozmiar: 49”, 55” Śr. HDR: 263 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD IPS, Cena: od 2940zł
Ciekawe propozycja dla osób chcących posiadać uniwersalny telewizor: do grania, sportu (120 Hz) oraz filmów a przy tym nie wydać zbyt wiele. Posiada podstawowe wsparcie dla Ultra HD. Ważną cechą w tej klasie jest natywna matryca 120Hz z której ucieszą się fani sportu. Telewizor oparty jest na systemie Android TV dającemu nieskończone możliwości multimedialne np. zaawansowane graficznie gry. Wisienką na torcie jest unikalny dla firmy Philips system podświetlenia Ambilight – 3 stronny w wypadku tego modelu.
W przypadku współpracy z PC, tryb gra nie jest odpowiedni do używania z komputerem, bowiem nie pozwala uzyskać pełnej rozdzielczości barw (przy sygnale 4:4:4/RGB) przez co drobne kolorowe elementy są mniej czytelne. By telewizor działał jako pełnowartościowy monitor należy użyć stylu aktywności „Komputer” (Obraz -> Zaawansowane -> Typ aktywności -> Komputer).
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 35 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb „HDR-Gra”
|
35 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | aktywność “PC” | 67 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 62 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „HDR-Gra” | 62 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | 47 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Panasonic DX750
Rozmiar: 50”, 58”, 65” Śr. HDR: 490 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 4598zł
Doskonały wybór dla gracza chcącego rozpocząć swoją przygodę z Ultra HD. Niezłe wsparcie dla technologii Ultra HD w tym dość wysoka średnia wartość efektu HDR w tej klasie cenowej. Właśnie ten element stawia DX750 w czołówce telewizorów dla gracza pod względem ceny do jakości. Jak wszystkie telewizory Panasonic z wyższej półki cechuje się wiernym oddaniem barw szczególnie po profesjonalnej kalibracji. Telewizor uniwersalny do grania, sportu (120Hz) i filmów.
By telewizor spisywał się jako monitor pod PC należy włączyć „Tryb Gra”. Dzięki niemu małe kolorowe czcionki będą czytelne jak na klasycznym monitorze komputerowym.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 44 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb “Gra”
|
46 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “Gra” | 55 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 55 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „Gra” | 55 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Prawdziwe Kino” | 106 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Sony WD750
Rozmiar: 32”, 43” Odświeżanie: 60Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 1730zł
Podstawowy telewizor Full HD z oferty firmy Sony. Gracze powinni mieć go na uwadze ze względu na niską wartość input lag w trybie Full HD oraz niewielką cenę. Telewizor oferuje też niezły i kontrast co w tej półce cenowej nie jest takie oczywiste.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 27 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb “Gra”
|
– |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “Gra” | 27 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | – |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „Gra” | – |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | – |
Przedział cenowy: 5 000 – 10 000 zł
Samsung KS9000
Rozmiar: 49”, 55”, 65”, 78” Śr. HDR: 570 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 6974zł
Prawie najwyższy model premium z linii SUHD od Samsunga. Zapewnia doskonałe wsparcie dla sygnału Ultra HD dzięki wsparciu rozdzielczości 4K, szerokiej palecie barw (kropka kwantowa) oraz jasności HDR na ponadprzeciętnym poziomie. Gracze będą też zachwyceni bardzo niskimi wartościami input lag w każdym badanym trybie. Na pokładzie znajdziemy rozbudowany multimedialny system Tizen. Telewizor uniwersalny do grania, sportu (120Hz) oraz filmów.
W przypadku współpracy z PC uzyskanie wyraźnych kolorowych czcionek nie stanowi najmniejszego problemu. By wyświetlić pełną chrome 4:4:4 wystarczy włączyć tylko funkcję „HDMI UHD Color”. Telewizor automatycznie przechodzi w tryb PC po wykryciu sygnału 3840x2160p60 z próbkowaniem 4:4:4 lub RGB.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 21 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 22 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “PC” | 36 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 22 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 22 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Film” | 67 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
LG OLED EG910V Full HD
Rozmiar: 55” Odświeżanie: 120Hz Matryca: OLED zakrzywiona Cena: 5999 zł (promocja 2016: z Xbox One S za 50% ceny)
EG910 to trzecia generacja OLED Full HD od LG. Model uważany za referencję obrazu wśród 55 calowych ekranów dostępnych na rynku. Składa się na to reprodukcja prawdziwej czerni, idealne kąty widzenia oraz studyjne oddanie barw. EG910 wyposażony został w szybki i stabilny system WebOS. Mocna strona systemu to odtwarzacz multimedialny oraz liczne funkcje smart. Jeżeli chcecie zasmakować nowej technologii obrazu warto zainteresować się tym modelem, który w wersji Full HD wcale nie odstrasza ceną.
W przypadku współpracy z PC, krótki lag uzyskujemy po otagowaniu wejścia HDMI jako „PC”. Uzyskujemy wtedy też poprawną reprodukcję chromy 4:4:4. Co ciekawe, włączenie trybu „Gra” z poziomu menu obrazu skraca laga, ale do 51ms. Polecam więc po prostu tagować złącze HDMI zamiast przełączać tryby obrazu.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | HDMI: PC | 42 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | – |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | HDMI: PC | 42 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | – |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | – |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | 110 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Panasonic DX800
Rozmiar: 50”, 58” Śr. HDR: 450 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 6390zł
Telewizor dla fanów oryginalnego i odważnego designu. Wyróżni się niemal w każdym nowoczesnym salonie. Względem modelu DX750 dostajemy jeszcze lepsze odwzorowanie kolorów oraz tryby ISF (profesjonalna kalibracja). Telewizor dostarcza dobrą czerń oraz bardzo dobre wsparcie dla Ultra HD – 4K, szeroka paleta barw oraz HDR z niezłą średnią wartością. Jest to także model uniwersalny: do grania, sportu (120 Hz) oraz filmów.
Do współpracy z komputerem lub konsolą najlepiej sprawdza się tryb Gra, który włączamy w menu „Ustawienia opcji”. Zapewnia on najmniejsze opóźnienie wejścia, oraz chrome 4:4:4, dzięki której drobne kolorowe czcionki mają dobrą czytelność:
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 42 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR |
tryb “Gra”
|
44 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “Gra” | 54 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 54 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb „Gra” | 54 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “THX” | 115 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Philips PUS6521
Rozmiar: 65” Śr. HDR: 340 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 7089zł
Propozycja dla osób chcących posiadać uniwersalny telewizor w bardzo dużym rozmiarze: do grania, sportu (120 Hz) oraz filmów. Posiada podstawowe wsparcie dla Ultra HD. Ważną cechą w tej klasie jest natywna matryca 120Hz z której ucieszą się fani sportu. Dobrą czerń i kontrast zapewnia matryca VA. Telewizor oparty jest na systemie Android TV dającemu nieskończone możliwości multimedialne np. zaawansowane graficznie gry. Wisienką na torcie jest unikalny dla firmy Philips system podświetlenia Ambilight – 3 stronny w wypadku tego modelu.
Philips posiada dedykowany tryb Gra, który zmniejsza input lag. Dostępny jest on także przy sygnale Ultra HD z HDR. Osobom, które używają klasycznych wersji konsol, pracujących w 1080p (także z HDR), telewizor można polecić w ciemno. 37 ms to wynik, który zadowoli każdego gracza. By go uzyskać konieczne jest oczywiście włączenie trybu obrazu o nazwie “Gra”. Tego samego trybu możemy użyć do treści Ultra HD, jednak lag jest już nieco wyższy. Dla najuważniejszych graczy FPP 47ms może stanowić już jakiś problem. W większości przypadków nie będzie miało jednak znaczenia. Dobrą cechą PUS6521 jest także niski lag w trybie z upłynniaczem. Dzięki temu możemy włączyć go sobie np. przy grach wyścigowych. Obraz będzie znacznie płynniejszy i wyraźniejszy (alla w 60fps), a taki lag nie będzie robił znaczenia. By uzyskać reprodukcję chromy 4:4:4 wystarczy ustawić tryb aktywności na pozycję “pc”. Nie wpływa to ani na laga ani na inne walory.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 37 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “HDR-Gra” | 37 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | aktywność: “PC” | 47 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 47 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “HDR-Gra” | 47 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | 60 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Przedział cenowy: +10 000 zł
Samsung SUHD KS9500
Rozmiar: 65”, 78” Śr. HDR: 845 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 14344zł
Najtańszy z najlepszej trójki obecnie dostępnych telewizorów LCD na rynku. Duży rozmiar oraz pełne wsparcie dla Ultra HD: 4K, szeroka paleta barw (kropka kwantowa) oraz HDR. Średni efekt HDR w granicach 900 nitów daje niesamowite wrażenia w połączeniu z nowymi konsolami. Ekran posiada podświetlenie direct-LED z ponad 150 strefami dzięki czemu zobaczymy na nim bardzo dobry kontrast i czerń. Wizytówką tego modelu są także bardzo niskie wartości input lag w każdym badanym trybie. Na deser rozbudowany system multimedialny Tizen.
Pod względem współpracy z PC, uzyskanie wyraźnych kolorowych czcionek nie stanowi najmniejszego problemu. By wyświetlić pełną chrome 4:4:4 wystarczy włączyć tylko funkcję „HDMI UHD Color”. Telewizor automatycznie przechodzi w tryb PC po wykryciu sygnału 3840x2160p60 z próbkowaniem 4:4:4 lub RGB.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 20 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 21 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “PC” | 37 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 20 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 20 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Film” | 120 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Panasonic 65DX900
Rozmiar: 58”, 65” Śr. HDR: 1070 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 14848zł
Panasonic dostarczył w tym roku telewizor spełniający najbardziej surowe wymagania pod względem wykorzystania Ultra HD. Obsługa rozdzielczości 4K, 99% pokrycia palety DCI-P3 oraz 78% Rec2020 jak również bardzo wysoki poziom jasności HDR stawia go w roli faworyta do najlepszego telewizora roku 2016. Pełne podświetlenie direct-LED liczące sobie 516 stref pozwala na uzyskanie fenomenalnych wyników kontrastu i czerni. Do tego idealne oddanie barw, zgodne z tym co widział reżyser w studio filmowym – szczególnie po profesjonalnej kalibracji.
W przypadku współpracy z PC, reprodukcja chrominancji w pełnej rozdzielczości (4:4:4 / RGB) jest też bezproblemowa. Do tego celu należy tylko włączyć tryb „4K Pure Direct” (Menu -> Obraz -> Ustawienia Opcji).
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 36 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 39 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “Pure Direct” | 48 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 49 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Gra” | 48 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “THX” | 60 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Sony 65ZD9
Rozmiar: 65”, 75”, 100” Śr. HDR: 1050 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: LCD VA, Cena: od 19198zł
Najnowszy flagowiec Sony ZD9, to bez wątpienia najlepszy i najbardziej dopracowany telewizor tejże marki w historii firmy. Idealne wsparcie dla Ultra HD oraz fenomenalne wyniki kontrastu i czerń dzięki podświetleniu direct-LED i 648 strefami podświetlenia. Telewizor oparty jest na systemie Android TV dającemu nieskończone możliwości multimedialne np. zaawansowane graficznie gry. Gracze będą zadowoleni gdyż telewizor może pochwalić się względnie niskim lagiem, przy współpracy z urządzeniami 1080p i bardzo niskim, gdy dostaje sygnał w natywnej rozdzielczości 4K. Ogromną zaletą telewizora, którą z pewnością docenią gracze jest fakt, że input lag nie wzrasta wcale po podaniu sygnału z HDR. Dzieje się tak, dzięki programowej zmianie opisanej wcześniej – teraz obsługę HDR można włączyć dla każdego trybu obrazu, także dla “Gra” lub “Grafika”. Nie znalazłem różnicy pomiędzy trybami poza tym, że w niektórych sytuacjach tryb “Gra” miał 3 ms wyższy lag od drugiego z trybów. Z tego powodu sugeruję używać ustawienia “Grafika”, pomimo mniej pasującej nazwy.
Przy obu ustawieniach uzyskujemy reprodukcję chromy 4:4:4, dzięki czemu drobne kolorowe elementy (np. czcionki) podane z komputera PC są idealnie wyraźne. Przy konsolach nie ma to znaczenia, ponieważ one zawsze mają zmniejszoną rozdzielczość barw i małe barwne detale są lekko rozmyte na krawędziach. Przy ustawieniu “Grafika” i “Gra” mamy także możliwość użycia upłynniacza, który działa inaczej niż w trybie film. Dodaje on migotanie podświetlenia, dzięki czemu obraz jest wyraźniejszy w ruchu, aczkolwiek kontury ulegają podwojeniu. W każdym razie jest wyraźniej i można rozważyć stosowanie. Z upłynniaczem w jednym z dwóch trybów lag wzrasta zaledwie o 4 ms. Aktywna jest także (i niewpływająca na opóźnienie) część funkcji reality creation, oraz system lokalnego wygaszania.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Grafika” | 41 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Grafika” | 41 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | tryb “Grafika” | 27 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Grafika” | 27 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “Grafika” | 27 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino Pro” | 90 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
LG OLED C6
Rozmiar: 55”, 65” Śr. HDR: 665 cd/m2, Odświeżanie: 120Hz Matryca: OLED zakrzywiona, Cena: od 9940zł (promocja z Xbox One S w zestawie!)
Kolejnej generacji telewizory OLED od LG pokazują jak będą wyglądały wyświetlacze przyszłości. Pełne wsparcie Ultra HD z czernią i kontrastem nieosiągalnym dla telewizorów LCD. Kto raz zobaczy obraz na telewizorze OLED nie będzie chciał już wrócić do konwencjonalnej technologii. Podłączając odświeżone wersje konsol zobaczymy naprawdę wiele z tego co oferuje technologia Ultra HD. Telewizor został oparty o rozbudowany system multimedialny WebOS 3.0. Warto też zwrócić uwagę na prawie perfekcyjne kąty widzenia – piętę achillesową technologii LCD.
Osobom, które używają klasycznych wersji konsol, pracujących w 1080p lub nawet 4K, ale bez HDR, telewizor można polecić w ciemno. 34 ms to wynik, który zadowoli każdego gracza. By go uzyskać konieczne jest oczywiście włączenie trybu obrazu o nazwie „Gra”. Niestety w tym trybie nie jest możliwe wyświetlenie treści HDR (stosowny update ma się pojawić już wkrótce). Gdy na telewizor podamy tego typu sygnał, to automatycznie przełączy się on w jeden z trzech trybów z przedrostkiem HDR- w nazwie. Na szczęście wyłączenie systemu TruMotion zapewni wtedy rozsądny lag na poziomie 51 ms. Gracze, którzy lubują się głównie w wyścigach samochodowych, lub platformówkach, nie odczują jeszcze tej wartości, aczkolwiek dla zapaleńców FPP może on nieco wpływać na rozgrywkę. Gdy chcemy uzyskać pełną reprodukcję chromy 4:4:4 musimy oflagować dane złącze HDMI jako PC.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | tryb “Gra” | 34 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | tryb “HDR-Jasny” | 68 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | HDMI: PC | 51 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | tryb “Gra” | 34 ms |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | tryb “HDR-Jasny” | 51 ms |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | tryb “Kino” | 119 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Monitor dla gracza
Monitor BenQ Zowie RL2460
Rozmiar: 24” Odświeżanie: 60Hz Matryca: LCD TN Cena: 1089zł
Jesteście zaawansowanymi graczami, szczególnie w trybach online? Lag to dla was najważniejsza sprawa? Posiadacie mały budżet? Wybrałem dla Was turniejowy monitor firmy BenQ Zowie na którym rozgrywane są obecnie w Polsce zawody w Street Fighter 5. Ten 24 calowy sprzęt został skrojony pod współpracę z każdą nowoczesną konsolą i może być ciekawą alternatywą do telewizora, który w tej cenie będzie posiadał naprawdę słabe parametry.
Producent zapewnia, że monitor posiada “zerowy” input lag, a zatem, że akcja na ekranie wyświetlana jest błyskawicznie. Okazuje się, że niemalże tak jest! 10ms w centrum ekranu, oznacza, że monitor dodaje od siebie raptem 2ms opóźnienia. Osiem milisekund wynosi bowiem różnica w czasie rysowania przez kartę graficzną pierwszej linii, jaka pojawia się na ekranie (na górze monitora), a linii środkowej. BenQ RL2460 jest zatem jednym z najszybszych ekranów LCD jakie kiedykolwiek powstały i żaden telewizor nie może się z nim równać.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia monitora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | dowolny tryb | 10 ms |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | dowolny tryb | 10 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Projektor dla gracza
Projektor BenQ W1090
Rozmiar: +100” Odświeżanie: 60Hz Technologia: DLP Cena: 2800zł
Nie ma nic lepszego niż przekątna obrazu sięgająca ponad 100 cali. A wszystko za nieduże pieniądze. Takie możliwości da nam projektor firmy BenQ. Charakteryzuje się niskim input lagiem co będzie miało znaczenie podczas grania. BenQ wyjątkowo dobrze dopracowało oddanie barw, szczególnie po profesjonalnej kalibracji oraz dostarczyło produkt z niezwykle dobrym kontrastem i czernią co w tej klasie się praktycznie nie zdarza.
Input lag jest bardzo niski bez względu na ustawienia projektora. W każdym trybie obrazu mieści się on w drugiej grupie, czyli w zakresie, który nie przeszkadza przy jakimkolwiek rodzaju gier (zgodnie z informacjami w naszym artykule o input lag). Chroma 4:4:4 jest także obsługiwana i wyświetlana na projektorze przy dowolnych ustawieniach. Dzięki temu drobne kolorowe czcionki są ostre jak brzytwa!
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia projektora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | dowolny tryb | 33 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | dowolny tryb | – |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | dowolny tryb | 33 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | dowolny tryb | – |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | dowolny tryb | – |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | dowolny tryb | 33 ms |
Pełny test dostępny tutaj.
Projektor Epson EH-TW5350
Rozmiar: +100” Odświeżanie: 120Hz Technologia: 3LCD Cena: 3259zł
Drugi doskonały projektor w naszym zestawieniu. Także i on dam nam obraz o bardzo dużej przekątnej. Jest to uniwersalna konstrukcja, która sprawdzi się zarówno do grania, sportu jak i oglądania filmów. Gracze ucieszą się z niskiej wartości input lag. Do pełni szczęścia zabrakło tylko nieco lepszego kontrastu i czerni ale w tej klasie cenowej trudno oczekiwać cudów. Projektor posiada też wbudowany głośnik co może być przydatną funkcjonalnością gdy jesteśmy w tzw. terenie.
Epson TW5350 swietnie spisze się przy grach, gdyż jego Input lag wynosi zaledwie 28 ms. To jeden z najniższych wyników jaki zanotowaliśmy podczas testów projektorów w tym roku. To doskonała wiadomość dla graczy ze względu na dość atrakcyjną cenę za ten sprzęt!
By uzyskać tak niski wynik nie trzeba aktywować żadnych specjalnych trybów. Wystarczy jedynie wyłączyć upłynniacz, czyli funkcję [Interpolacja Ramki]. Producent przewidział w prawdzie dedykowane ustawienie “niskiej precyzji” przetwarzania wideo do grania. Jednak w praktyce nie ma sensu tego włączać, bo efekt jest taki sam jak po wyłączeniu upłynniacza. Urządzenie jest także w stanie reprodukować chromę w pełnej rozdzielczości (4:4:4/RGB). Robi to bez względu na ustawienia, a przynajmniej na to wygląda.
Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia projektora | Wynik |
[GRY] 1080p | Lag przy konsolach obecnej generacji (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo WiiU) pracujących w rozdzielczości Full HD | dowolny tryb | 28 ms |
[GRY] 1080p + HDR | Lag przy konsoli PlayStation 4, pracującej w rozdzielczości 1080p z szeroką paletą barw i HDR | dowolny tryb | – |
[PC] 4K / 1080p @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | dowolny tryb | 28 ms |
[GRY] 4K | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K bez HDR | dowolny tryb | – |
[GRY] 4K + HDR | Lag przy odświeżonych wersjach konsol obecnej generacji (Xbox One S, PlayStation 4 Pro) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | dowolny tryb | – |
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | dowolny tryb | b.d. |
Pełny test dostępny tutaj.
(24837)