Konferencja Oculus VR oraz Nvidia – zbliża się wersja konsumencka
Pokaz Oculus VR organizowany przez Nvidia
Pod koniec maja miałem okazję osobiście przetestować ostatnią wersję Oculusa wspomaganą oprogramowaniem przez firmę Epic Games. Tak, to Ci ludzie od Unreal Engine.
Jednak co zmieniło się w samym urządzeniu ? Naprawdę dużo. Ostatnia wersja jest już naprawdę bardzo dopracowana, w porównaniu do tego co zobaczyć mogliśmy wcześniej, a dużo swojego udziału w tym ma Nvidia. Jednak przejdźmy do szczegółów.
Do tej pory, zakładając zestaw widzieliśmy wypaczony obraz, który opisać można pokrótce efektem rybiego oka. Renderowanie zostało poprawione i możemy się teraz cieszyć poprawnie odwzorowanym obrazem, z szerokim polem widzenia.
Odpowiednią optymalizację przeszły procesory graficzne, tak by zapewnić płynne wyświetlanie z wysokim klatkarzem, co jest bardzo istotne dla zapewnienia odpowiednich ustawień dla VR. Optymalne ustawienia pozwolą zapomnieć o zawrotach głowy czy innych przykrych dolegliwościach, jakie potrafiły się pojawić podczas użycia wcześniejszych wersji. Użytkownik nie będzie musiał eksperymentować z różnymi ustawieniami w celu znalezienia optymalnej konfiguracji dla siebie. Zastosowana optymalizacja powinna zapewnić w pełni komfortowe użycie VR.
Z lewej strony Gmeru, który testuje najnowszą wersję Oculusa
https://www.youtube.com/watch?v=t2jVBC5idRI