Test HISENSE E8Q Mini LED: najlepszy duży TV do 4000 zł? [RECENZJA, OPINIE, POMIARY]
Hisense E8Q do grania na PC i konsoli – input lag, 4K144Hz i Dolby Vision
Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

HISENSE E8Q oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem: tryb „Gra” oraz „PC”. Oba tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4.
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 18 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 8 ms |
| [PC] 4K120Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 9 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 19 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 8 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | 32 ms |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | 21 ms |
| [FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Film” | 130 ms |
Pod względem input lagu HISENSE E8Q wypada bardzo dobrze. W pomiarach przy treściach 120 Hz wartości oscylowały w okolicach poniżej 10 ms, co oznacza, że w codziennym graniu opóźnienia są praktycznie nieodczuwalne. To rewelacyjny wynik. Podczas testów natrafiliśmy jednak na pewną anomalię w przypadku Xbox Series X. W trybie Dolby Vision input lag rósł o dodatkowe 10–15 ms względem klasycznych treści HDR. Nie są to wartości, które mocno wpływałyby na rozgrywkę, ale warto o tym wiedzieć, jeśli planujecie korzystać z konsoli Microsoftu.
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| VRR-HDMI | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. | TAK |
| VRR AMD FreeSync 2 | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) | TAK |
| VRR NVIDIA G-Sync | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) | TAK |
| ALLM | Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługuję ALLM. Konsole PlayStation nie. | TAK |
| Dolby Vision – Gra | Wsparcie dla Dolby Vision w grach | TAK |
| HGiG | Wsparcie dla HGiG | NIE |
| 4K 120Hz | Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) | TAK |
| 1080p 120Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1440p 120Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | TAK |
| 1440p 60Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
| 1080p 240Hz | Obsługa formatu 1080p w 240Hz | TAK |
| QFT (szybka transmisja ramek) | Funkcja pozwalająca zmniejszyć input lag o dodatkowe 0 – 16ms. Polega na enkapsulacji ramek obrazu w sygnale o wyższym odświeżaniu, co zmniejsza czas przesyłu. Obecnie (bez QFT) najniższy możliwy lag na środku matrycy wynosi 8ms. | b.d. |
Jak widzicie w naszej tabeli, HISENSE E8Q ma prawie wszystko, żeby okrzyknąć go kolejnym świetnym telewizorem do grania w 2025 roku. Dzięki obecności dwóch portów HDMI 2.1 telewizor bez problemu wspiera takie funkcje jak VRR czy ALLM, zarówno dla konsol PlayStation 5, jak i Xbox Series X/S. Dla graczy PC-towych znajdziemy tu także odpowiedniki tych technologii, czyli G-Sync oraz FreeSync Premium. Na liście nie zabrakło również Dolby Vision Gaming, choć – jak wspominaliśmy wcześniej – wiąże się ono z nieco wyższym input lagiem. Bardzo ciekawym dodatkiem jest natomiast tryb PC 240 Hz, jasno pokazujący, że HISENSE nie zapomina o graczach komputerowych. Szkoda tylko, że obecne konsole zatrzymały się na 120 Hz i nie pozwalają wykorzystać tego potencjału. Kto wie, może dopiero przyszłe generacje – nazwijmy je roboczo PS6 czy Xbox Series 2 – dadzą taką możliwość. Jeśli tak się stanie, E8Q jest już na to gotowy. Jedyną bolączką E8Q pozostaje niestety nie do końca poprawna implementacja formatu HGiG. Jak w każdym telewizorze HISENSE, domyślnie włączone jest dynamiczne mapowanie tonów, co uniemożliwia konfigurację HGiG bezpośrednio w menu konsoli. Ostatecznie pozostaje ręczna regulacja – w takim wypadku rekomendujemy ustawienie jasności w okolicach 700–800 nitów.
Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5080 oraz RTX 3050 powered by NVIDIA. Komponenty od firm Nvidia, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Eletronic Arts Polska, Cenega oraz PlayStation Polska i Microsoft Polska


