HDR w Cyberpunk 2077 jest kompletnie popsuty na konsolach? Sprawę dokładnie zbadał Vincent Teoh z HDTVTest
Debiut gry Cyberpunk 2077 zdecydowanie nie należy do najłatwiejszych w historii dużych gier. Od wczoraj gracze zmagają się z przytłaczającą liczbą błędów, które często wręcz uniemożliwiają zabawę. Problemy dotyczą szczególnie wersji na konsole. Teraz z kolei analiza HDR-u na PS5 i Xbox Series X, której podjął się Vincent Teoh z HDTVTest, wykazała nieprawidłową implementację tej technologii.
- PRZECZYTAJ TAKŻE: The Last of Us Part II grą roku na The Game Awards! Sprawdźcie zwycięzców w poszczególnych kategoriach
Cyberpunk 2077 – HDR na konsolach działa niepoprawnie
Znany ze szczegółowych testów wideo telewizorów Vincent Teoh zgłębia w ostatnim czasie świat konsol nowych generacji. W najnowszym materiale popularny ekspert wziął na warsztat naszą rodzimą megaprodukcję: Cyberpunka 2077. Najgłośniejszy tytuł roku w branży gier nie ma ostatnio najlepszej prasy, mimo świetnego startu potwierdzonego milionami sprzedanych kopii. Chodzi głównie o notorycznie pojawiające się wszędzie błędy, które skutecznie uprzykrzają graczom zabawę.
Do worka problemów Teoh dorzucił precyzyjną analizę sygnału HDR w grze na PlayStation 5 i Xboxa Series X. Testy wykazały, że bazowy poziom czerni w wydaniach na konsole nowej generacji został sztucznie podniesiony powyżej normy. Teoh zaryzykował wręcz tezę, jakoby czernie zostały po prostu podniesione z sygnału SDR. Z tej sytuacji nie pozwala ponoś wybrnąć dostosowanie poziomów HDR we wbudowanych w grze ustawieniach. Manipulacja paskiem odpowiedzialnym za maksymalną jasność steruje całym obrazem HDR, zatem podnosi także cienie, co prowadzi do nadmiernej ekspozycji i przepalenia obrazu bez praktycznie żadnej głębi.
Zobaczcie cały materiał Vincenta:
I analysed the @UHD4k HDR output of #Cyberpunk2077 on PS5/ Xbox, & found raised blacks in HDR mode regardless of in-game HDR settings, with little to no true increase in dynamic range over SDR. For best picture quality, disable HDR & play in SDR. https://t.co/S3pPUW6JWQ
— Vincent Teoh (@Vincent_Teoh) December 11, 2020
Do analizy widocznej na filmie Teoh wykorzystał referencyjny monitor 4K Canon DP-V2411 i jego narzędzia. Był to więc w pełni profesjonalny test, niepozostawiający wątpliwości w temacie. Twórca wskazuje wręcz, że aby móc cieszyć się jak najwyższą jakością obrazu grając w Cyberpunk 2077 na konsolach, należy w ogóle pominąć sygnał HDR i grać w trybie SDR.
Wygląda zatem na to, że i na ten – kluczowy z naszej perspektywy – element zabrakło autorom gry czasu w procesie jej tworzenia. Podzielcie się z nami Waszymi opiniami po obejrzeniu materiału Vincenta. A może sami zauważyliście ten problem grając z włączonym HDR na PS5 lub Xbox Series X?
Cyberpunk 2077 – coraz więcej niepochlebnych analiz
Mimo iż generalnie dzieło CD Projekt RED podoba się graczom i recenzentom – nie brakuje przecież ocen 9 czy 9,9/10 – to jednak nie da się przejść obojętnie obok analiz dotyczących portów na PS4 i Xbox One. W przypadku bazowych wersji tych konsol, których jest najwięcej na rynku, mamy bowiem do czynienia z niesamowicie okrojoną graficznie produkcją, która ma potężne problemy z wydajnością. Jeden z pieczołowicie przygotowanych testów uwypukla bolączki optymalizacyjne Cyberpunka 2077 – cytujemy wyliczający mankamenty wersji na PS4 i Xbox One S francuski portal jeuxvideo.com, którego dziennikarz przyznał grze tylko 7 w skali 20 punktów, czytelnicy natomiast zaledwie 3,4 w skali 20:
- Stałe spadki FPS, szczególnie w trakcie jazy samochodem lub przechadzki po mieście
- Przycinanie tekstur
- Duża część populacji, ruchu ulicznego, efekty takie jak pożary lub eksplozje są całkowicie nieobecne w grze
- Występujący czasami niezsynchronizowany dźwięk
- Opóźnienie od momentu naciśnięcia spustu na padzie a oddaniem strzału w grze
- Interfejs menu, który zawiesza grę, gdy tylko aktywuje się go będąc w ruchu
- Problemy techniczne i mnożące się błędy
- Gra jest brzydka
Z tego wszystkiego wyłania się obraz mocnego faworyzowania przez CDP Red wersji na PC kosztem portów na konsole nowej i szczególnie starej generacji. Nie są to odosobnione opinie, pojawia się ich coraz więcej. Pozostaje mieć nadzieję, że w najbliższych miesiącach polska ekipa mocno popracuje nad naprawieniem całego bałaganu. Duży niesmak niestety jednak pozostanie na zawsze.
Źródło: https://www.youtube.com/watch?v=e1BA2O-NTcE&feature=youtu.be
Więcej na temat konsol i gier:
- Nowy pad od Razera stworzony pod konsole Xbox Series X i S! Co o nim wiemy?
- Demon’s Souls | RECENZJA PS5 | Tak się wskrzesza legendy – spektakularny remake kultowego RPG to prawdziwy graficzny next-gen!
- Dla tej gry warto kupić PS5! Spider-Man: Miles Morales | RECENZJA | Sprawdzamy grafikę, płynność i DualSense – oto nasze wnioski
- Watch Dogs: Legion – czy trzecia część dorównuje poprzednim? Jak wygląda cyfrowa rewolucja na telewizorze OLED?
- Kontroler DualSense od PS5 to rewolucja i podręcznik dla twórców gier! Testujemy pełnię jego możliwości w Astro’s Playroom
- 3 tygodnie przed premierą mamy już PS5 w redakcji HDTVPolska! Sprawdzimy HDMI 2.1, 120Hz i wiele więcej! Macie pytania?
Jeśli ktoś posiada tv Sony XG95 lub pokrewny, to polecam w tv włączyć tryb HLG – niebo a ziemia w przypadku grania na PS4 (w samej grze zostawić SDR).
A czy czasem wersja na One X i PS4 z upgradem nie miała wyjść niedopracowana z błędami? Dopiero właściwa wersja wyłącznie na Series X i PS5 która wyjdzie w marcu będzie ta właściwą z przeznaczeniem pod konsole obecnej generacji.
Dokładnie tak jest gram na series X , w zasadzie przestałem bo czekam może pojawią się jakieś poprawki do gry, jeżeli chodzi o HDR to ciężko jest ustawić , dobrą jasność gry, czy dobrą czerń, gra jest tak jakby za lekką mgła, wyłącznie prawie wszystkich ulepszaczy , poza blaskami , poprawia wygląd gry, bynajmniej u mnie tak jest, grafika no niestety mogła by być bardziej ostra, słowem brak takiej iskry w tej grze, szkoda bo fabuła w miarę ciekawa, może będzie lepiej to początek. Pozdrawiam