8K za chwilę na konsolach? Oto nowa technologia od AMD, która może to umożliwić! Jak działa?
Pod koniec kwietnia AMD ogłosiło, że konsole Xbox Series X i S otrzymały wsparcie dla pakietu funkcjonalności FidelityFX. Jednym z jego elementów ma być technologia FSR, która w teorii może umożliwić “podbicie” rozdzielczości w grach do 8K. W jaki sposób?
- PRZECZYTAJ TAKŻE: Grasz w Dolby Vision na konsolach Xbox? Nie włączysz gier w 4K 120Hz na telewizorze z HDMI 2.1. Duży problem!
Granie na konsolach w 8K? Ważna technologia od AMD zapowiedziana na Xbox Series X i S
Technologia FSR (FidelityFX Super Resolution) jest bezpośrednim odpowiednikiem NVIDIA DLSS. Obie mają za zadanie odciążenie karty graficznej, renderując obraz w niższej rozdzielczości i “łatając” resztę dzięki sztucznej inteligencji. W ten sposób większość tekstur i detali powstaje bez zaprzęgania pełni mocy. Różnica polega na tym, że w przypadku tej pierwszej funkcji jest to rozwiązanie software’owe, a drugiej – sprzętowe.
Otrzymując pakiet FidelityFX, który wkrótce będzie zawierał FSR, deweloperzy mogą tworzyć gry z użyciem takich technologii jak Contrast Adaptive Sharpening, Variable Rate Shading (VRS), Ray Traced Shadow Denoiser, Ambient Occlusion czy Screen Space Reflections. W efekcie możliwe jest uzyskanie lepszej wydajności oraz wyższej częstotliwości odświeżania i rozdzielczości.
Ekscytują jednak prawdziwe możliwości FSR. W technologii od AMD drzemie bowiem potężny potencjał i moc porównywalna właśnie z NVIDIA DLSS. Koniec końców może się okazać, że przy jej pomocy twórcy będą w stanie zapewnić graczom zabawę w rozdzielczości 8K, wzorem gamingu na komputerach. Odbywałoby się to rzecz jasna przy niższej częstotliwości odświeżania – prawdopodobnie 30 fps.
Póki co nie sposób stwierdzić, czy technologia FSR rzeczywiście zaoferuje takie możliwości. FidelityFX dopiero co zostało wdrożone na nowych konsolach Microsoftu, a optymalizacja pakietu i rzeczywista implementacja FSR na tych platformach jeszcze trochę potrwa. Dobrze muszą ją też poznać ją deweloperzy. Nie można jednak wykluczyć, że za dwa lub trzy lata doczekamy 8K na konsolach.
Co z PlayStation 5? Konsola Sony również jest oparta o architekturę AMD RDNA 2, z którą kompatybilny jest pakiet FidelityFX. Póki co ani Japończycy ani Amerykanie nie ogłosili jednak jego implementacji w tej konsoli. Na opakowaniu PS5 obecna jest jednak ikona 8K, jasne więc jest, że producent prędzej czy później będzie chciał osiągnąć tę jakość. Czy przy pomocy AMD, czy też własnymi rozwiązaniami dla deweloperów – to się okaże.
Źródło: https://www.avcesar.com/actu/id-33927/xbox-series-x-8k-en-vue-avec-la-technologie-fsr-signee-amd.html
Więcej na temat konsol i gier:
- Szeroka oferta konsol PlayStation 5 w Media Expert. Sprawdzamy zestawy aktualnie dostępne w sprzedaży!
- Można już grać z Dolby Vision na konsolach Xbox! Na początek tylko dla wybranych – jak dołączyć do testów?
- W co grać w tym tygodniu na konsolach Xbox? Jakie nowe gry się pojawią? Microsoft zapowiedział premiery! | LISTA
- Konsola PlayStation 5 ponownie dostępna w wielu polskich marketach. Ile zapłacimy? Jakie zestawy?
- Dyrektor Sony potwierdził fatalny scenariusz: PlayStation 5 szerzej niedostępne nawet w 2022 roku! Kiedy sytuacja się unormuje?
- Oficjalnie: Sony pokazało czarny i czerwony kontoler DualSense! Kolejny dowód na to, że będzie nowe PS5?
(3472)
Witam to nastąpi ale nie w tej generacji konsol
Tylko po co? Skoro nie widać różnicy między 4k a 8k?
Granie w 30fpsach? Serio? Wolę już grać w full hd ale mieć te 144 klatek…
Kolejna patola patrzaca na klatki. Masakra. Nie zagram jak nie bede miec 60 fps. Niestety nie wszedzie to przejdzie. Jak słyszę takie gadanie to śmiać się chce. Ale no cóż niektórzy graja w mmo tylko i tacy zazwyczaj tak piszą no ewentualnie samochody i jakies fps ale nie otwarte swiaty i gry z RT.
Tylko że ps5 nie ma pełnego rdna 2.0 dlatego na xsx FidelitFX już jest a na ps5 raczej nie będzie albo bedzię miało okrojone funkcje.
Dokładnie, nawet inżynierowie Sony potwierdzali brak pełnego wsparcia PS5 dla RDNA2. Tylko XSX będzie w pełni z tych bajerów korzystał, oczywiście również XSS – może w mniejszym stopniu ale jednak.
Żart….
Mam jedną i drugą konsole i nie radzą sobie dobrze z natywnym 4K, a co dopiero z grami w 8K…
Większość gier ma rozdzielczość 2560×1440 i są dopiero sklowne do pełnego 4K, także o jakim 8K mówimy?
Może wyświetlanie menu konsoli w 8K lub co najwyżej multimedia (filmy) ale z pewnością nie gry…
Masz sporo tytułów w 4k . Większość gier bez patcha z ps 4 chodzi w natywnym 4k i 60 . Poza tym checkerboard jest zajebisty i oszczędza dużo mocy więc nie ma co robić zadymy . I jeszcze jedno to nie upscaler poczytaj najpierw
“Masz sporo tytułów w 4k . Większość gier bez patcha z ps 4 chodzi w natywnym 4k i 60”
To raczej Ty poczytaj i poogladaj np jakie różnice są między grami w checkerboard na PlayStation a tymi samymi w natywnym 4K na XoX czy XsX.
I możesz mi podać te tytuły w natywnym 4K60fps na PlayStation bez patcha, bo jakoś nie kojarzę i mimo, że z konsolami Sony jestem od października 1995 roku, to nie jestem w stanie wymienić tych tytułów.
Tak tak….50K……..