Home Testy Telewizory LCD Hisense Test Hisense U6KQ – rodzinny najtańszy TV Mini LED na rynku poniżej 3000 zł?
Test Hisense U6KQ – rodzinny najtańszy TV Mini LED na rynku poniżej 3000 zł?

Test Hisense U6KQ – rodzinny najtańszy TV Mini LED na rynku poniżej 3000 zł?

10.63K
2

Granie na konsoli i PC

Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

magicLinks_2_1

 

Sony_XH90_chroma444Hisense U6KQ oferuje jeden tryb przystosowane do grania i współpracy z komputerem, jest nim “Gra”. Tryb posiada bardzo niskie opóźnienie oraz oferuje reprodukcję chromy 4:4:4.

Rodzaj sygnału Opis Ustawienia telewizora Wynik
[GRY] 1080p60Hz + HDR Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR “Gra” 18 ms
[GRY] 1080p120Hz + HDR Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR “Gra” BRAK
[PC] 4K120Hz @ 4:4:4 Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) “Gra” BRAK
[PC] 4K60Hz @ 4:4:4 Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) “Gra” 18 ms
[GRY] 4K60Hz + HDR Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR “Gra” 18 ms
[GRY] 4K120Hz + HDR Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR “Gra” BRAK
[GRY] 4K60Hz + Dolby Vision Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision “Gra” 18 ms
[GRY] 4K120Hz + Dolby Vision Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision “Gra” BRAK
[FILM] 4K / 1080p + upłynniacz Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek “Kino Nocne” 104 ms

Hisense U6KQ posiada bardzo niskie opóźnienia, zarówno przy sygnale 4K wraz HDR, jak i Full HD. Input lag przy nastawach 60Hz wynosi 18ms. Taka wartość mieści się w najbardziej restrykcyjnej grupie – placebo, i na pewni zadowolą wszystkich graczy

Rodzaj funkcji Opis Dostępność
VRR-HDMI Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. TAK
VRR AMD FreeSync 2 Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) NIE
VRR NVIDIA G-Sync Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) NIE
ALLM Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługuję ALLM. Konsole PlayStation nie. TAK
Dolby Vision – Gra Wsparcie dla Dolby Vision w grach TAK
4K 120Hz Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) NIE
1080p 120Hz Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz NIE
1440p 120Hz Obsługa formatu 1440p w 120Hz NIE
1440p 60Hz Obsługa formatu 1440p w 60Hz NIE
QFT (szybka transmisja ramek) Funkcja pozwalająca zmniejszyć input lag o dodatkowe 0 – 16ms. Polega na enkapsulacji ramek obrazu w sygnale o wyższym odświeżaniu, co zmniejsza czas przesyłu. Obecnie (bez QFT) najniższy możliwy lag na środku matrycy wynosi 8ms. b.d.

Tabela wyżej przedstawia dość okrojone wsparcie dla graczy. Jednak po cenie urządzenia raczej nie powinniśmy spodziewać się więcej. Powiemy więcej, jak na to ile kosztuje, jest naprawdę dobrze. Dużym plusem jest możliwość rozgrywki w HDR Dolby Vision, co nie udaje się nawet odbiornikom o wiele, wiele droższym. Pozostałe funkcje działają bez najmniejszego problemu, tak więc włączenie VRR, czy funkcja ALLM aktywowały się wręcz od razu. Należy jednak wspomnieć, że po włączeniu zmiennej częstotliwości odświeżania, lokalne wygaszanie jest dezaktywowane, co ma spore przełożenie na jakość wyświetlanego obrazu. W ostatnim zdaniu, warto wspomnieć, o lekkim migotaniu ciemnych odcieni w VRR, co jest akurat typowym zjawiskiem. Można powiedzieć, że Hisense U6KQ sprawdzi się dość dobrze do niedzielnego grania.

(10630)

3.7 3 głosy
Article Rating
Piotr "Gmeru" Gmerek Redaktor naczelny HDTVPolska. Posiadacz THX Certified Level 2. Członek polskiego oddziału SMPTE. Maniak najwyższej jakości obrazu. Poniżej 4K nie schodzę ;-). Pasjonat i kolekcjoner konsol, gier oraz filmów. Na słowo "Limitowana edycja" dostaję gęsiej skórki ;-).
Subskrybuj
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

2 komentarzy
najnowszy
najstarszy oceniany
Informacje zwrotne
Zobacz wszystkie komentarze
Demetrius
Demetrius
7 miesięcy temu

Hi. Please can you tell more about how you measure contrast in your pictures/patterns. What output luminance is set when measuring contrast?

Dawid
Dawid
7 miesięcy temu

Bardzo przydatny test dla klientów o mniej zasobnym portfelu. Niemniej bardzo brakuje informacji na temat użytych matryc w pozostałych rozmiarach. Bo coś mi się zdaje, że to nie będą IPS, szczególnie w modelach 50/55. Czy można prosić o uzupełnienie tych danych?

2
0
Chcielibyśmy poznać twoje zdanie na ten tematx
()
x