[SZOK] Matowa Matryca to Game Changer! Test Samsung QN92F Neo QLED (2025) – Pogromca Słońca?
Samsung QN92F do grania na PC i konsoli – input lag, 4K165Hz i VRR
Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

Samsung QN92F oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem. Tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4 – jednak trzeba mieć na uwadze, że chroma działa poprawnie tylko w 120Hz.
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| VRR-HDMI | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. | TAK |
| VRR AMD FreeSync 2 | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) | TAK |
| VRR NVIDIA G-Sync | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) | TAK |
| ALLM | Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługują ALLM. Konsole PlayStation nie. | TAK |
| Dolby Vision – Gra | Wsparcie dla Dolby Vision w grach | Nie |
| 4K 120Hz | Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) | TAK |
| 1080p 120Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1440p 120Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | Tak |
| 1440p 60Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
| QFT (szybka transmisja ramek) | Funkcja pozwalająca zmniejszyć input lag o dodatkowe 0 – 16ms. Polega na enkapsulacji ramek obrazu w sygnale o wyższym odświeżaniu, co zmniejsza czas przesyłu. Obecnie (bez QFT) najniższy możliwy lag na środku matrycy wynosi 8ms. | b.d. |
Dla graczy QN92F to po prostu spełnienie marzeń. Mamy tu absolutnie wszystko, co potrzebne do szczęścia: Game Bar 3.0, który oddaje nam pełną kontrolę nad parametrami obrazu, celownikiem czy proporcjami ekranu, oraz komplet czterech portów HDMI 2.1. Oznacza to pełne wsparcie dla VRR (Variable Refresh Rate) i ALLM (Auto Low Latency Mode). Wszystko dzieje się tu automatycznie – odpalasz konsolę, a telewizor sam wie, co ma robić, żeby było szybko. Mamy piekielnie szybki ekran, wolny od zbędnych “ulepszaczy”, który oferuje pełną obsługę odświeżania do 120 Hz (a z PC nawet 165 Hz!), zachowując ostrość i płynność nawet przy niższych rozdzielczościach. Musimy jednak poruszyć temat braku Dolby Vision. Wielu recenzentów wpisuje to w “minusy”, ale my powiemy przewrotnie: przy tak ekstremalnie jasnym telewizorze NIE można traktować tego jako znaczącego braku. Co więcej, w kontekście gier często słyszy się o tym, że Dolby Vision potrafi wprowadzać niepożądane artefakty, a nawet powodować efekt spowolnienia (input lag).

Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5080 oraz RTX 3050 powered by NVIDIA. Komponenty od firm Nvidia, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Eletronic Arts Polska, Cenega oraz PlayStation Polska i Microsoft Polska
Input lag
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 18 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 12 ms |
| [PC] 4K60Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 18 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 18 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 10 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | N/D |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | N/D |
| [GRA] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Gra” | 45 ms |
Musimy dorzucić jeszcze jeden, ogromny plus, który docenią gracze – zwłaszcza ci, którzy ogrywają przygodowe tytuły na konsolach działające w 30 klatkach na sekundę. Mowa o funkcji Game Motion Plus. Zazwyczaj włączenie jakichkolwiek upłynniaczy w trybie gry kończy się dramatycznym wzrostem opóźnienia, przez co sterowanie staje się ociężałe. Samsungowi udało się to obejść. Możemy włączyć wygładzanie ruchu, co sprawia, że gra wygląda o niebo płynniej, a input lag pozostaje na wciąż bardzo niskim, wręcz niezauważalnym poziomie. To rzadka sztuczka, za którą inżynierom należą się solidne brawa, bo pozwala cieszyć się płynnym obrazem bez utraty precyzji sterowania.
To do oglądania wieczorem filmów i meczy ten tv przez tą powłokę się nie nadaje?
Co będzie lepszym następcą sony xf90, qn92f czy s85f?
Witam czy będzie to dla mnie dobry wybór jesli lubię oglądać wieczorem mecze i filmy gdy mam ciemno w salonie? Proszę o odpowiedź
Ten tv w rozmiarze 85″ kosztuje tyle samo co S90F w rozmiarze 83″ !
Może ta matryca w QLED ma sens ale przy OLED to zupelny absurd, zabiera najwieksza zalete OLED czyli czerń