Home Testy Telewizory LCD Samsung Samsung QN80F (2025) TEST: najlepszy Mini LED Samsunga dla większości? 144 Hz, 4x HDMI 2.1, matryca VA
Samsung QN80F (2025) TEST: najlepszy Mini LED Samsunga dla większości? 144 Hz, 4x HDMI 2.1, matryca VA

Samsung QN80F (2025) TEST: najlepszy Mini LED Samsunga dla większości? 144 Hz, 4x HDMI 2.1, matryca VA

10.14K
1

Granie na konsoli i PC w 144Hz z VRR

Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

Samsung QN80F – test chroma subsampling 4:4:4 (wyświetlanie drobnego tekstu z PC)
Chroma 4:4:4 w trybie PC Wyraźne kolorowe czcionki z PC w trybie “PC” 4k@120Hz

Samsung QN80F oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem. Tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4

 

Rodzaj funkcji Opis Dostępność
VRR-HDMI Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. TAK
VRR AMD FreeSync 2 Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) TAK
VRR NVIDIA G-Sync Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) TAK
ALLM Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługuję ALLM. Konsole PlayStation nie. TAK
Dolby Vision – Gra Wsparcie dla Dolby Vision w grach Nie
4K 120Hz Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) TAK
1080p 120Hz Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz TAK
1440p 120Hz Obsługa formatu 1440p w 120Hz Tak
1440p 60Hz Obsługa formatu 1440p w 60Hz TAK
QFT (szybka transmisja ramek) Funkcja pozwalająca zmniejszyć input lag o dodatkowe 0 – 16ms. Polega na enkapsulacji ramek obrazu w sygnale o wyższym odświeżaniu, co zmniejsza czas przesyłu. Obecnie (bez QFT) najniższy możliwy lag na środku matrycy wynosi 8ms. b.d.

Jeśli myślicie, że QN80F to tylko telewizor do oglądania seriali, to grubo się mylicie. Po podpięciu konsoli lub mocnego PC, ten ekran zamienia się w rasowy monitor gamingowy. Mamy tu pełne wsparcie dla VRR, ALLM oraz AMD FreeSync Premium Pro, co gwarantuje, że obraz nie będzie się “rozrywał” nawet przy najbardziej dynamicznej akcji. Posiadacze pecetów zacierają ręce, bo matryca potrafi tu wykręcić aż 144 Hz. Wisienką na torcie jest Panel Gracza (Game Bar). To podręczne menu, które wysuwamy jednym przyciskiem, daje nam błyskawiczny dostęp do najważniejszych parametrów: od sprawdzania FPS-ów, przez zmianę proporcji ekranu na ultraszerokie 21:9 (idealne do strategii czy ścigałek), aż po rozjaśnianie cieni, by dostrzec kampera w nowym Battlefieldzie 6 w ciemnym rogu.

Samsung QN80F – Game Bar i ustawienia trybu gry (VRR, FPS, HDR, opóźnienie wejścia)
fot. Samsung

Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5080 oraz RTX 3050 powered by NVIDIA. Komponenty od firm Nvidia, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Eletronic Arts Polska, Cenega oraz PlayStation Polska i Microsoft Polska

Jaki jest Input lag?

A co z opóźnieniami? Input lag jest tu sprowadzony do poziomu błędu statystycznego – reakcja na ruch gałką pada jest natychmiastowa. W skrócie: to kompletna maszyna do grania, która nie bierze jeńców.

Rodzaj sygnału Opis Ustawienia telewizora Wynik
[GRY] 1080p60Hz + HDR Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR “Gra” 18 ms
[GRY] 1080p120Hz + HDR Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR “Gra” 9 ms
[PC] 4K60Hz @ 4:4:4 Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) “PC” 18 ms
[GRY] 4K60Hz + HDR Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR “Gra” 9 ms
[GRY] 4K120Hz + HDR Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR “Gra” 9 ms
[GRY] 4K60Hz + Dolby Vision Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision “Gra” N/D
[GRY] 4K120Hz + Dolby Vision Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision “Gra” N/D
[GRA] 4K / 1080p + upłynniacz Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek “Gra” 37 ms

(10142)

4.5 2 głosy
Article Rating
Piotr "Gmeru" Gmerek Redaktor naczelny HDTVPolska. Posiadacz THX Certified Level 2. Członek polskiego oddziału SMPTE. Maniak najwyższej jakości obrazu. Poniżej 4K nie schodzę ;-). Pasjonat i kolekcjoner konsol, gier oraz filmów. Na słowo "Limitowana edycja" dostaję gęsiej skórki ;-).
Subskrybuj
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

1 Komentarz
najnowszy
najstarszy oceniany
Informacje zwrotne
Zobacz wszystkie komentarze
Radosław
Radosław
19 dni temu

Macie rację o dźwięku lepiej nie mówić, są tylko dwa spikery i bez soundbara nie ma co oglądać, a … i jeszcze brak nagrywania na usb. Mam 4 letni telewizor z serii Q80 i lepiej żeby dotrwał do momentu odzyskania rozumu przez firmę Samsung bo w moim TV jest i subwoofer i opcja nagrywania.

Last edited 19 dni temu by Radosław
1
0
Chcielibyśmy poznać twoje zdanie na ten tematx
()
x