Test Samsung QN77F (2025) – totalna dominacja w grach. Idealny tani telewizor dla gracza? [OPINIE, POMIARY]
Samsung QN77F do grania na PC i konsoli – input lag, 4K144Hz i VRR
Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

Samsung QN77F oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem. Tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4.
Funkcje gamingowe w Samsung QN77F
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| VRR-HDMI | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. | TAK |
| VRR AMD FreeSync 2 | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) | TAK |
| VRR NVIDIA G-Sync | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) | TAK |
| ALLM | Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługuję ALLM. Konsole PlayStation nie. | TAK |
| Dolby Vision – Gra | Wsparcie dla Dolby Vision w grach | Nie |
| 4K 120Hz | Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) | TAK |
| 1080p 120Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1440p 120Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | TAK |
| 1440p 60Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
| QFT (szybka transmisja ramek) | Funkcja pozwalająca zmniejszyć input lag o dodatkowe 0 – 16ms. Polega na enkapsulacji ramek obrazu w sygnale o wyższym odświeżaniu, co zmniejsza czas przesyłu. Obecnie (bez QFT) najniższy możliwy lag na środku matrycy wynosi 8ms. | b.d. |
Jeśli mielibyśmy się na siłę do czegoś przyczepić, jeśli chodzi o granie na konsoli, to byłby to brak pełnego wsparcia dla Dolby Vision, z którego korzysta Xbox Series X. Tyle że, szczerze mówiąc, trudno to traktować jako realny problem. Z naszego doświadczenia wynika, że tryb DV w grach dużo częściej potrafi coś namieszać i przynieść więcej wad niż faktycznych, widocznych gołym okiem korzyści. Dużo ważniejsze jest to, co ten telewizor faktycznie oferuje, a tu jest naprawdę bogato. Dzięki aż czterem pełnym portom HDMI 2.1 dostajemy kompletny pakiet funkcji, których potrzebuje każdy gracz. Mamy więc VRR (Variable Refresh Rate), który dba o to, by obraz był idealnie płynny i pozbawiony denerwującego rozrywania. Jest też ALLM (Auto Low Latency Mode), dzięki któremu telewizor sam, bez naszego udziału, przełącza się w tryb gry, gdy tylko uruchomimy konsolę. Kropką nad “i” jest odświeżony Game Bar, czyli podręczne centrum dowodzenia. Można tam na szybko sprawdzić liczbę klatek, dostosować obraz czy włączyć celownik bez potrzeby grzebania w głównym menu. Wszystko jest pod ręką, szybko i wygodnie.
Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5080 oraz RTX 3050 powered by NVIDIA. Komponenty od firm Nvidia, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Eletronic Arts Polska, Cenega oraz PlayStation Polska i Microsoft Polska
Jaki jest Input Lag w Samsung QN77F?
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 14 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 6 ms |
| [PC] 4K60Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 14 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 14 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 6 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | N/D |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | N/D |
| [FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Film” | 121 ms |
A teraz o tym, co sprawia, że w grach online jedni wygrywają, a drudzy rzucają padem o ścianę. Mowa oczywiście o input lagu. I powiem krótko: w tym telewizorze jest on na poziomie, który można określić tylko jednym słowem – rakieta. Zmierzyliśmy go naszym specjalnym sprzętem i wynik jest jeden: poniżej 7 milisekund w 120Hz. Jeśli te cyferki nic wam nie mówią, to ujmijmy to inaczej: od teraz możecie już przestać zwalać winę na telewizor, kiedy dostaniecie headshota w nowym Battlefieldzie 6 👌. Opóźnienie jest tak absurdalnie małe, że praktycznie nie istnieje. To, co robicie na padzie, dzieje się na ekranie dokładnie w tym samym momencie. Tu nie ma “chwileczkę”, nie ma “zaraz”. Jest natychmiast. To nie jest po prostu telewizor “dobry do grania”. To sprzęt, który da Wam realną przewagę, bo ani przez sekundę nie będzie próbował Was spowolnić. Koniec tematu.

Dzień dobry, czy oprócz Samsunga, jakiś inny producent oferuje opcję upłynniacza z w miarę niskim lagiem w trybie gry?