Test TCL C7K: Mini LED 144 Hz – średniak, który błyszczy [RECENZJA, OPINIE, POMIARY]
TCL C7K do gier – test input lag, VRR, 144 Hz
Wszystkie testy sygnału 4K Ultra HD w grach przeprowadzamy na sprawdzonych kablach HDMI firmy Magic Link 2.1

TCL C7K oferuje dwa tryby przystosowane do grania i współpracy z komputerem: tryb „Gra” oraz „PC”. Oba tryby mają bardzo niskie opóźnienie oraz oferują reprodukcję chromy 4:4:4.
Jaki jest input lag w TCL C7K?
| Rodzaj sygnału | Opis | Ustawienia telewizora | Wynik |
| [GRY] 1080p60Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 19 ms |
| [GRY] 1080p120Hz + HDR | Lag przy konsolach obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w Full HD z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 10 ms |
| [PC] 4K120Hz @ 4:4:4 | Lag przy natywnej rozdzielczości np. z komputera i chęci uzyskania chromy 4:4:4 (wyraźne kolorowe czcionki) | “PC” | 11 ms |
| [GRY] 4K60Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 19 ms |
| [GRY] 4K120Hz + HDR | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K z szeroką paletą barw i HDR | “Gra” | 10 ms |
| [GRY] 4K60Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | 19 ms |
| [GRY] 4K120Hz + Dolby Vision | Lag przy wersjach konsol obecnej generacji (Xbox Series S/X, PlayStation 5) pracujących w 4K i Dolby Vision | “Gra” | 10 ms |
| [FILM] 4K / 1080p + upłynniacz | Lag w natywnej rozdzielczości, przy działającym upłynniaczu z interpolacją klatek | “Film” | 144 ms |
Tutaj TCL C7K wypada naprawdę świetnie. Niezależnie od rozdzielczości sygnału opóźnienie jest bardzo niskie – około 19 ms w 4K@60Hz i poniżej 10 ms w 120Hz. To wartości z kategorii „placebo lag”, czyli takie, których w praktyce i tak nie poczujecie podczas grania.
Funkcje gamingowe w TCL C7K
| Rodzaj funkcji | Opis | Dostępność |
| VRR-HDMI | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna w wybranych grach na konsolach. | TAK |
| VRR AMD FreeSync 2 | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC AMD) | TAK |
| VRR NVIDIA G-Sync | Zmienna częstotliwość odświeżania, dostępna we współpracy z kompatybilnym urządzeniami (np. PC NVIDIA) | TAK |
| ALLM | Auto Low Latency Mode – funkcja, która pozwala telewizorowi automatycznie przełączyć się w tryb „Gra” z niskim opóźnieniem. Xbox One S|X, Xbox Series X|S obsługuję ALLM. | TAK |
| Dolby Vision – Gra | Wsparcie dla Dolby Vision w grach | TAK |
| 4K 120Hz | Obsługa formatu 4K w 120Hz (wymaga HDMI 2.1 z pełną przepustowością) | TAK |
| 1080p 120Hz | Obsługa formatu Full HD 1080p w 120Hz | TAK |
| 1440p 120Hz | Obsługa formatu 1440p w 120Hz | TAK |
| 1440p 60Hz | Obsługa formatu 1440p w 60Hz | TAK |
| HGiG | Łatwa konfiguracja HDR w konsolach nowej generacji | TAK |
| QFT (szybka transmisja ramek) | Funkcja pozwalająca zmniejszyć input lag o dodatkowe 0 – 16ms. Polega na enkapsulacji ramek obrazu w sygnale o wyższym odświeżaniu, co zmniejsza czas przesyłu. Obecnie (bez QFT) najniższy możliwy lag na środku matrycy wynosi 8ms. | b.d. |
Jeśli chodzi o wsparcie dla graczy, to C7K ma dosłownie wszystko, czego można sobie życzyć w tej klasie. HDMI 2.1 z obsługą 4K przy 120 Hz? Jest. Zmienna częstotliwość odświeżania? Jest. Tryb automatyczny dla gier, niski input lag, obsługa ALLM, FreeSync – wszystko działa od razu po podłączeniu konsoli czy PC. Dla tych drugich, czyli graczy PC-towych TCL dał nawet możliwość uruchomienia C7K w trybie 4K@144Hz!
Do tego mamy Game Bar, który – przynajmniej dla nas – wygląda naprawdę świetnie. Jest czytelny, przejrzysty i pokazuje wszystkie najważniejsze informacje w jednym miejscu, bez przeklikiwania się przez głębokie menu “Mistrza Gry”. Można w locie sprawdzić odświeżanie, włączyć lub wyłączyć dodatkowy celownik czy dopasować ustawienia pod konkretną grę.

Game Bar czyli szybkie menu dla graczy oferuje:
-
Game Picture Mode – tryby obrazu: Original, FPS, RPG
-
Screenshot – możliwość zrobienia zrzutu ekranu podczas gry
-
VRR – informacje o włączonej zmiennej częstotliwości odświeżania
-
Shadow Enhancement – podbijanie detali w ciemnych partiach obrazu
-
Aiming Aid – wsparcie w celowaniu (np. nakładka celownika)
- Przeczytaj też: Test telewizora Hisense U7NQ – idealny do sportu i grania
Nasz redakcyjny sprzęt wyposażony jest w kartę GeForce RTX 5080 oraz RTX 3050 powered by NVIDIA. Komponenty od firm NVIDIA, ASUS, Gigabyte, Intel, HyperX. Gry dostarcza nam m.in PLAION Polska, Eletronic Arts Polska, Cenega oraz PlayStation Polska i Microsoft Polska

