Home News Informacje prasowe NVIDIA oraz czołowi twórcy gier prezentują rozrywkę nowej generacji na GDC 2019
NVIDIA oraz czołowi twórcy gier prezentują rozrywkę nowej generacji na GDC 2019

NVIDIA oraz czołowi twórcy gier prezentują rozrywkę nowej generacji na GDC 2019

257
0

Firma NVIDIA poinformowała dzisiaj o kilku wdrożeniach, które umacniają pozycję kart graficznych NVIDIA® GeForce® jako podstawowej platformy umożliwiającej twórcom gier na dodawanie do nich efektów ray tracingu w czasie rzeczywistym.

Zapowiedzi, które bazują na centralnej roli jaką Microsoft DirectX™ Ray Tracing (DXR) odgrywa w ekosystemie gier na PC, obejmują:

● Integrację ray tracingu w czasie rzeczywistym w Unreal Engine i Unity, najpopularniejszych komercyjnych silnikach gier.
● Dodanie przez firmę NVIDIA obsługi ray tracingu do kart graficznych GeForce GTX(1) i umożliwienia tym samym dotarcie twórcom gier do dziesiątków milionów graczy.
● Upublicznienie NVIDIA GameWorks RTX™, wszechstronnego zestawu narzędzi i technik renderowania, które pomagają twórcom gier implementować w nich ray tracing.
● Nowe gry obsługujące ray tracing w czasie rzeczywistym, w tym m.in. Dragonhound i Quake II RTX.

„Gdy programowalne jednostki cieniujące zostały zaprezentowane ponad 15 lat temu, odmieniły gry na zawsze. Dziś ray tracing w czasie rzeczywistym robi to samo — stanowi kolejny przełom w rozwoju gier”, powiedział Matt Wuebbling, szef marketingu działu GeForce w firmie NVIDIA. „Szeroki zakres implementacji jest niebagatelny — ustandaryzowane API, integracja w najważniejszych silnikach gier, tytuły AAA oraz wsparcie dla milionów kart graficznych. To fascynująca perspektywa dla graczy”.

Obsługa ray tracingu w najpopularniejszych silnikach gier

Silniki gier są platformami programistycznymi, które zawierają wszystkie podstawowe funkcje niezbędne do tworzenia gier wideo, począwszy od pisania skryptów, aż po implementację sztucznej inteligencji, fizykę i rendering.

Integracja w silnikach gier nowych funkcji, takich jak ray tracing w czasie rzeczywistym, może przyspieszyć proces tworzenia gier. Udostępnia te funkcje wszystkim użytkownikom silnika gry, w tym inżynierom i programistom, a także twórcom treści i artystom.

Twórcy dwóch najpopularniejszych komercyjnych silników gier, Unreal Engine i Unity, zapowiedzieli rychłą integrację funkcji ray tracingu, które deweloperzy wykorzystają do implementacji efektów śledzenia promieni działających w czasie rzeczywistym na kartach graficznych NVIDIA GeForce.

Unreal Engine 4.22 jest już dostępny w wersji preview, a szczegółowe informacje na temat wersji finalnej mają być przedstawione w środę na GDC podczas konferencji firmy Epic. Od 4 kwietnia Unity będzie oferować zoptymalizowaną wersję swojego silnika z obsługą ray tracingu w czasie rzeczywistym, w postaci eksperymentalnej edycji dostępnej na GitHub dla wszystkich użytkowników mających pełny dostęp do wersji 2019.03.

Obsługa ray tracingu w czasie rzeczywistym dotyczy również takich platform jak Frostbite Engine od DICE/EA, Northlight Engine od Remedy Entertainment oraz silników firm Crystal Dynamics, Kingsoft czy Netease.

„Wierzę, że w najbliższej przyszłości każdy tytuł AAA będzie wykorzystywał ray tracing w czasie rzeczywistym”, powiedział Jon Peddie, prezes Jon Peddie Research. „Integracja ray tracingu w czasie rzeczywistym przez dwa dominujące silniki ilustruje przekonanie branży, że jest to przyszłość grafiki w grach. Z historycznego punktu widzenia, integracja w silnikach gier stanowi punkt zwrotny dla technologii, po czym następuje jej zastosowanie w całej branży”.

Battlefield V

Liczba kart graficznych z obsługą ray tracingu wzrasta do dziesiątek milionów

Karty graficzne NVIDIA GeForce GTX oparte na architekturach Pascal i Turing(1) będą mogły korzystać z gier wykorzystujących ray tracing dzięki sterownikowi, który ma zostać udostępniony w kwietniu. Nowy sterownik umożliwi obsługę śledzenia promieni w czasie rzeczywistym dziesiątkom milionów kart dla graczy, co przyspieszy rozwój tej technologii i znacznie poszerzy twórcom gier bazę odbiorców.

Dzięki temu sterownikowi karty graficzne GeForce GTX będą wykonywać obliczenia związane z efektami ray tracingu z wykorzystaniem jednostek cieniujących (shader cores). Wydajność w danej grze będzie zależeć od zastosowanych efektów ray tracingu, liczby rzucanych promieni, a także modelu karty graficznej i zastosowanej rozdzielczości. Wspierane będą zarówno gry wykorzystujące API Microsoft DXR jak i Vulkan.

Jednakże karty GeForce RTX, które posiadają dedykowane rdzenie RT wbudowane bezpośrednio w procesor graficzny, gwarantują najwyższą jakość ray tracingu. Zapewniają one do 2-3x wyższą wydajność podczas korzystania z śledzenia promieni niż karty graficzne bez dedykowanych rdzeni RT.

NVIDIA: Polska premiera monitorów HDR z matrycami 4K G-SYNC o częstotliwości odświeżania 144 Hz

GameWorks RTX: szybszy rozwój gier wykorzystujących śledzenie promieni

NVIDIA GameWorks RTX to kompleksowy zestaw narzędzi, które pomagają twórcom gier implementować efekty ray tracingu w czasie rzeczywistym. GameWorks RTX jest dostępny w formie open source na licencji GameWorks™ i zawiera wtyczki do silników Unreal Engine 4.22 oraz Unity 2019.03.

W skład GameWorks RTX wchodzą:

● RTX Denoiser SDK – biblioteka umożliwiająca szybkie śledzenie promieni w czasie rzeczywistym dzięki zastosowaniu technik odszumiania w celu obniżenia wymaganej liczby promieni i próbek na piksel. Zawiera algorytmy dla cieni świetlnych, błyszczących odbić, okluzji otoczenia oraz rozproszonego oświetlenia globalnego.
● Nsight for RT – samodzielne narzędzie, które oszczędza czas programistów, pomagając w debugowaniu i profilowaniu aplikacji graficznych zbudowanych w DXR i innych obsługiwanych API.

Nowe gry obsługujące ray tracing

Podczas konferencji GDC prezentowane są różnorodne gry oraz dema wykorzystujące śledzenie promieni, w tym m.in.:

● Control — demo gry od Remedy Entertainment wykorzystującej śledzenie promieni do globalnego oświetlenia, odbić oraz cieni.
● Dragonhound — nadchodząca gra MMORPG od Nexon, wykorzystująca ray tracing w czasie rzeczywistym do odbić oraz cieni, jest prezentowana podczas GDC na stoisku NVIDIA.
● Quake II RTX — wykorzystuje ray tracing dla całego oświetlenia w grze w ujednoliconym algorytmie zwanym path tracing. Klasyczna gra Quake II została zmodyfikowana przez społeczność open source w celu dodania wsparcia ray tracingu, a zespół inżynierów firmy NVIDIA dodatkowo wzbogacił ją o ulepszoną grafikę i fizykę. Quake II RTX to pierwsza gra z ray tracingiem wykorzystująca NVIDIA VKRay, rozszerzenie Vulkan, które pozwala każdemu programiście używającemu API Vulkan na dodawanie efektów śledzenia promieni do swoich gier.

Znajdujesz się w sekcji Informacje prasowe. Zamieszczone tutaj materiały zostały opracowane przez firmy niezwiązane z redakcją HDTVPolska. Redakcja HDTVPolska nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji.

(257)

0 0 głos
Article Rating
Piotr "Gmeru" Gmerek Redaktor naczelny HDTVPolska. Posiadacz THX Certified Level 2. Członek polskiego oddziału SMPTE. Maniak najwyższej jakości obrazu. Poniżej 4K nie schodzę ;-). Pasjonat i kolekcjoner konsol, gier oraz filmów. Na słowo "Limitowana edycja" dostaję gęsiej skórki ;-).
Subskrybuj
Powiadom o
guest

Witryna wykorzystuje Akismet, aby ograniczyć spam. Dowiedz się więcej jak przetwarzane są dane komentarzy.

0 komentarzy
Informacje zwrotne
Zobacz wszystkie komentarze
0
Chcielibyśmy poznać twoje zdanie na ten tematx
()
x