PS6 ma być „10 razy lepsze” w obszarze ray tracingu. Są nowe doniesienia o konsoli Sony!
Nadchodząca generacja konsol, czyli PlayStation 6 i nowy Xbox, ma przynieść jeden z największych skoków jakościowych w historii gamingu. Według branżowych przecieków obie platformy wykorzystają nową architekturę AMD, która pozwoli nawet na dziesięciokrotne zwiększenie wydajności ray tracingu. Oznacza to, że wirtualne światy zyskają jeszcze bardziej realistyczne światło, cienie i odbicia, a gry będą prezentować się bliżej filmowej jakości.
PS6 i nowy Xbox z rewolucją w ray tracingu. Realistyczne światło w grach coraz bliżej
Źródłem przecieków jest insider Kepler L2, który zdradził, że nowe konsole otrzymają zestaw specjalistycznych rozwiązań technologicznych. Wśród nich znajdą się szybsze obliczenia macierzowe, podwojona liczba testów przecięć promieni, zunifikowana pamięć podręczna oraz dedykowane układy do trasowania i zarządzania stosem. Dodatkowo pojawi się sprzęt odpowiedzialny za sortowanie spójności i dekompresję geometrii, co pozwoli na jeszcze większą płynność działania gier.
W praktyce gracze mogą spodziewać się znacznie bardziej naturalnych efektów świetlnych i realistycznych odbić, które do tej pory były mocno ograniczone możliwościami sprzętowymi.
Mimo że skok technologiczny zapowiada się imponująco, specjaliści podkreślają, że wciąż nie będzie to „ray tracing bez kompromisów”. Aby osiągnąć pełne wykorzystanie tej technologii bez strat na jakości i wydajności, potrzebne są jeszcze lata rozwoju. Według prognoz całkowicie dojrzałe rozwiązania mogą trafić do graczy dopiero za około 20 lat. Do tego czasu ray tracing na konsolach pozostanie kompromisem między jakością a płynnością, choć znacznie bardziej zaawansowanym niż obecnie.
Czy konsole zbliżą się do PC?
Tradycyjna rasteryzacja, czyli dotychczasowy sposób wyświetlania grafiki w grach, także doczeka się usprawnień. Jej wydajność w PlayStation 6 i nowym Xboxie ma być od dwóch do trzech razy większa niż w przypadku obecnej generacji. To pozwoli na płynne granie w natywnej rozdzielczości 4K przy 120 klatkach na sekundę, co bez wątpienia zadowoli fanów wysokiej jakości obrazu i dynamicznej rozgrywki.
Coraz bardziej zaawansowany ray tracing i wzrost mocy obliczeniowej mogą sprawić, że różnica między konsolami a komputerami PC w zakresie jakości grafiki stanie się jeszcze mniejsza. Dla graczy oznacza to, że gry na PS6 i nowym Xboxie zaoferują wizualne doświadczenia, które do tej pory były zarezerwowane głównie dla najwydajniejszych pecetów.
Wciąż jednak otwartym pytaniem pozostaje cena nowych konsol. W dobie rosnących kosztów sprzętu Sony i Microsoft będą musieli znaleźć balans między mocą a dostępnością dla graczy.
Źródło: wccftech.com
Zobacz więcej:
- Nowy Xbox dużo droższy od PlayStation 6?! Nowe przecieki sugerują kosmiczną cenę
- Wreszcie jest: Marvel’s Wolverine gotowy do prezentacji! Gra ma być pokazana już niedługo – padł termin!
- Gry z PS Plus na wrzesień już dostępne! Możesz pobierać 3 świetne tytuły na konsolę
- „Kompendium PSX” – wyjątkowy album z okazji 30-lecia PlayStation trafi do fanów. Zamów w przedsprzedaży
- Surviving Mars w nowym wydaniu! Potwierdzono powrót genialnej gry na konsole i PC
(2657)


Ale bełkot.
1. Ray tracing 10 razy wydajniejszy niż co? PS5? PS5 Pro? NES?
2. Największy skok jakości? Serio? Ktoś w to wierzy? Skok to był między PS1 i PS2, albo między 8 i 16bit.
3. 4K120 to już od dwóch generacji jest obiecywane. Nie wierzę, że teraz się uda, a z upscalingiem się nie liczy.