Słowem wstępu
Już w piątek 4 marca rusza kolejna edycja finałów Intel Extreme Masters, czyli mistrzostwa świata gier komputerowych. Odbędą się one w katowickim spodku a my będziemy tam na miejscu. W związku z tym przygotowaliśmy dla Was nie lada gratkę. Na redakcyjny warsztat wzięliśmy bowiem gamingowy monitor firmy BenQ (ZOWIE) XL2730Z, który jest najwyższym modelem dla graczy w ofercie tajwańskiego giganta. Warto zaznaczyć, że seria XL była oficjalnymi monitorami globalnego turnieju Intel Extreme Masters sezonu 2014/2015 a samo BenQ (wkrótce ZOWIE) wprowadziło na rynek jako pierwsze dedykowane monitory do gamingu. Ekran posiada rozdzielczość 2560×1440 oraz częstotliwość odświeżania na poziomie 144Hz. Wszystko wskazuje na to, że będzie to doskonały sprzęt dla profesjonalnych graczy. Czy rzeczywiście tak jest?
Wygląd
Monitor na pierwszy rzut oka wygląda bardzo nowocześnie, szczególnie patrząc na cały układ podstawy. Jego przekątna to 27 cali. Matrycę otacza ramka o grubości niecałych 2cm. Monitor jest wykonany bardzo dobrze. Użyte materiały nie budzą żadnych wątpliwości – są wysokiej jakości.
Na przedniej ramce z prawej strony, umieszczono najważniejsze klawisze funkcyjne odpowiedzialne m.in za zasilanie oraz sterowanie menu ekranu. Z lewej strony znalazło się miejsce na huba USB z dwoma portami w standardzie 3.0, portami na słuchawki i mikrofon oraz wysuwanym uchwytem na słuchawki. Widać, że monitor już tym ma zachęcić potencjalnych graczy – wygoda ma tutaj nadrzędne znaczenie. A skoro jesteśmy przy wygodzie. Monitor można postawić na dedykowanej stopie posiadającej ogromne możliwości regulacji. Regulowana podstawka wysokości jest teraz skalowana na 14-stu poziomach z możliwością śledzenia wysokości przez poruszającego się markera. Skale zmian dodano też dla samej Matrycy LCD, która przechyla się do przodu i do tyłu o 0 °, 10 ° i 20 ° i obraca się w lewo i w prawo w szerokim zakresie kątów.
A taki efekt uzyskamy dzięki powyższym regulacjom pod względem wysokości oraz…
kąta nachylenia ekranu oraz…
obrotu w lewo i prawo
Ekran można także ustawić w pozycji pionowej
Szerokość podstawy wynosi 30 cm a jej głębokość to 24 cm
Ekran otacza wąska ramka o grubości 8 mm. Szerokość monitor wynosi 73 cm
Wyposażenie i złącza
XL2730Z jest dobrze wyposażony. W jego skład weszły podstawowe kable podłączeniowe oraz przełącznik trybów pracy. Dodatkowo firma dorzuciła pokrowiec na monitor.
Nowy, okrągły szybki przełącznik trybów pracy (S Switch Arc) jest jeszcze wygodniejszy w obsłudze. Jest on wyposażony w trzy przyciski, co pozwala dostosować i zapisać ustawienia monitora np. do pracy, gry i rozrywki. Pokrętło przewijania umożliwia szybką zmianę ustawień OSD (menu ekranowe) eliminując żmudny proces regulacji ustawień monitora. Płynne przełączanie pomiędzy ustawieniami monitora jest szybkie i proste.
W zestawie znajdziemy pokrowiec na monitor
Złącza wideo skierowane są w dół co ułatwia organizację kabli a w ich skład wchodzi m.in wejścia: D-sub/ DVI- DL/ HDMI 2.0×1 HDMI1.4 x1/ DP1.2. W bocznej części obudowy znalazło się także miejsce na huba USB z dwoma portami w standardzie 3.0, słuchawki jack/ mikrofon jack oraz wysuwany uchwyt na… słuchawki :-).
Menu monitora
Testy syntetyczne
Badana cecha: | wynik: |
Rozdzielczość i przekątna ekranu | 2560×1440, 27″ |
Typ matrycy | LCD z podświetleniem W-LED typ. TN |
Odświeżanie matrycy (min. 120Hz zalecane do dynamicznych gier na PC) | 144Hz |
Kontrast ANSI (więcej – lepiej) | 890:1 (w całym zakresie jasności) |
Maksymalna jasność po kalibracji | 340 cd/m2 |
Odbicia od ekranu | małe, ekran matowy |
Matryca, zalecane ustawienia
BenQ XL2730Z to pierwszy monitor typowo “gamingowy”, który biorę pod lupę na portalu. Wyświetlacz wyposażono w matrycę TN. Skrót ten przeważnie rozwija się pieszczotliwie jako “twoje-nieszczęście”
Zalecane ustawienia
Menu monitora jest bogate w predefiniowane tryby obrazu:
Menu trybów obrazu.
W praktyce jednak wszystkie z nich oferują taką samą przestrzeń barw. Wygląda na to, że XL2730Z nie posiada funkcji regulacji gamutu, co jest w zasadzie oczywiste i zbędne w monitorze gamingowym (mogłoby zwiększać input lag). Presety różnią się więc wyłącznie ustawieniami balansu bieli, gamma, jasności i innych pokrewnych rzeczy dostępnych głębiej w menu. Tryb “Standard” przybliża jednak do tego co chcielibyśmy widzieć na monitorze – obraz o wzorcowej gammie 2.2 i odcieniu bieli D65.
Oczywiście jest pewne odstępstwo od tych wyidealizowanych parametrów. Odcień obrazu jest lekko ochłodzony i gamma nieco za niska. Paleta barw jest trochę poszerzona. Przekłamania nie są dużego kalibru, a co ciekawsze, wydają się być możliwe do skorygowania kalibracją i profilowaniem. To niezwyczajna sytuacja przy matrycy TN, bo mogłoby się wydawać, że panele tego typu wyświetlają barwy całkowicie po swojemu, a tu proszę:
Pokrycie palety barw na jasnych próbkach kolorów wygląda następująco:
Adobe RGB: 89%
sRGB: 100%
W głównym menu znajduje się także opcja “Black Optimizer”, która może okazać się bardzo przydatna w grach. Reguluje ona gammę w dolnym zakresie dynamiki, a więc znacząco wpływa na widoczność detali w cieniach. W niektórych grach bardzo przydatnym może okazać się sztuczne uwypukleni detali w około-czerniach. Taki jest efekt wizualny:
Efekt wizualny funkcji “Black Optimizer”
Więcej informacji zaczerpnąć można w: Co to jest Kalibracja ekranu? Jakie ustawienia są dobre i „naturalne”?
oraz w temacie: Jaka rozpoznać profesjonalną kalibrację?
Pobierz pełny raport z kalibracji monitora
Jasność, zakres regulacji
Monitor daje szerokie pole do regulacji jasności. Zakres jest płynny od 340 do 54 cd/m2 i co ważne, najważniejsza regulacja następuje wyłącznie za pomocą diod podświetlających ekran, co oznacza, że kontrast nie spada nawet przy skrajnych ustawieniach.
Jasność reguluje się płynnie, a kontrast jest stały w całym zakresie.
O ile wyłączymy tryb optymalizacji ruchu “Blur Reduction” (który opiszę później), to monitor korzysta albo ze sterowania jasnością za pomocą natężenia prądu, albo PWM o bardzo wysokiej częstotliwości, bowiem mój spektrometr nie jest w stanie wychwycić migotania podświetlenia, a z reguły nie ma z tym problemu do wartości 2,5kHz.
Podświetlenie monitora jest całkowicie niemigoczące przy wyłączonej funkcji “Blur Reduction”, lub jego częstotliwość jest wyższa niż 2,5kHz.
Nie ma zatem możliwości, by oko zauważyło jakiekolwiek migotanie, nawet w obszarze widzenia peryferyjnego, które jest znacznie bardziej czułe na tego typu zjawiska. Regulacja jasności nie zmienia także odcienia bieli.
Kontrast, Powłoka ekranu
Powłoka ekranu jest całkowicie matowa, co zmniejsza prawie do zera odbicia lustrzane odbicia od ekranu, ale i nie zapewnia tak krystalicznej ostrości jak wariant satynowy, lub wysokiej przejrzystości.
Powłoka ekranu jest matowa.
Kontrast wynosi około 890:1, to typowa wartość dla matryc TN. Oczywiście wartość te podaję po kalibracji do docelowego punktu bieli – D65. Wartości kontrastu przy innym odcieniu nie sprawdzałem, bo wątpię by ktokolwiek był zainteresowany drukarskimi odcieniami bieli na monitorze gamingowym
Kontrast jest typowy dla matryc TN.
Jak wynika ze spektrografu, monitor wykorzystuje typowe podświetlenie białymi diodami LED (W-LED):
Widmo światła ewidentnie sugeruje podświetlenie typu White LED.
Równomierność ekranu
BenQ XL2730Z nie posiada oczywiście jakiejkolwiek funkcji elektronicznej kompensacji jednolitości ekranu, jednak śmiało mogę powiedzieć, że radzi sobie bardzo dobrze nawet bez niej!
Jak widzimy różnic w odcieniu prawie nie ma, a spadek jasności na brzegach ekranu także nie jest duży. Tak wygląda to na zdjęciu:
I bardzo cieszy. Równomierność okazuje się ukrytą zaletą BenQ XL2730Z! Poniżej jeszcze pomiary luminancji:
Podkręcanie Monitora
Odwzorowanie ruchu
144Hz |
Jak widzicie, zastosowanie systemu przy 144Hz odświeżaniu eliminuje smużenie praktycznie do zera. Zostaje jedynie niewielki duszek za obiektem, który można zmniejszyć jeszcze funkcją AMA, jednak nie udało mi się zrobić adekwatnego zdjęcia na czas testu. Tak czy inaczej, widzimy, że obraz jest wręcz idealnie ostry i wyraźny pomimo tego, że obiekt testowy przemierza cały ekran od lewej do prawej strony w czasie zaledwie 2 sekund! To naprawdę rewelacyjna sprawność.
Responsywność / Input lag
W ramach testu postanowiłem także sprawdzić ile czasu upływa od wykonania akcji myszą do reakcji na ekranie monitora. Innymi słowy jaki jest input lag, jednak nie samego ekranu, bowiem tego nie ma jak bezpośrednio zbadać w natywnej rozdzielczości, a chodziło o cały system. Wykonaliśmy zatem modyfikację myszy tak, by podczas używania lewego klawisza zapalała się czerwona dioda.
Następnie użyłem oprogramowania FCAT do kolorowania naprzemiennie (czarny i biały) brzegów każdej klatki obrazu. Po naciśnięciu przycisku myszy następna klatka obrazu miała zostać zakolorowana na czerwono.
Przy użyciu naszej kamery, która zdolna jest rejestrować 1000fps, możliwe było zliczenie dokładnego czasu upływającego pomiędzy kliknięciem, a reakcją na ekranie. Oczywiście warunkiem wiarygodnego pomiaru zdolności monitora było także znalezienie gry w której karta graficzna jest w stanie wyrenderować przynjamniej 1000fps. Nie było to większym problemem. Wystarczyło sięgnąć po nieco starszy tytuł.
Klatka nr. N |
Jak widzimy na powyższym przykładzie, reakcja na ekranie miała miejsce dokładnie 14 milisekund po akcji wykonanej myszką. To oznacza, że opóźnienie całego toru testowego wyniosło zaledwie dwie klatki obrazu (przy 144Hz odświeżaniu). To znacząco poniżej progu percepcji jakiejkolwiek istoty ludzkiej. Innymi słowy, nie ma szans odczuć laga podczas korzystania z BenQ XL2730Z. Wszystko na nim dzieje się natychmiastowo
Monitor obsługuje także funkcję FreeSync, jednak nie posiadałem karty graficznej AMD, by przetestować jej działanie. W moim subiektywnym odczuciu, funkcja jest jednak zbędna w momencie gdy karta graficzna jest w stanie wygenerować 144 klatki obrazu na sekundę. Oczywiście nie w każdej grze będzie to możliwe. Są na rynku bardziej wymagające tytuły, w których obecny hardware nie zapewni takiej wydajności i wtedy FreeSync będzie pożądany. Opis działania tej funkcji znajdziecie jednak, bez problemu, w Internecie.
Testy wykonujemy na sprzęcie redakcyjnym. W tym przypadku wspierają nas firmy Nvidia, ASUS, Intel, HyperX a całość składa i serwisuje się w firmie HyperCube Stacje Graficzne. Gry dostarcza nam m.in Eletronics Arts Polska
Jak uzyskujemy ponad 1000fps? Posiadamy komputer z dwoma kartami GeForce GTX 980 Ti SLI
Na BenQ (ZOWIE) XL2730Z gra się naprawdę rewelacyjnie i ciężko się do czegokolwiek przyczepić. Szczególnie w gry FPS
https://www.youtube.com/watch?v=OjCJs9ZkUZM
Kąty widzenia
O kątach widzenia wspomniałem już w akapicie dotyczącym reprodukcji barw. W osi pionowej wypaczają one bardzo mocno obraz, co jest typowe dla matryc TN. W osi poziomej nie jest jednak źle. Przypomnę raz jeszcze jak wygląda jednolity kolor obserwowany od dołu:
Jednolita barwa oglądana na monitorze od dołu.
Podsumowanie i ocena
BenQ XL2730Z to monitor dla specjalizowanej grupy odbiorców – graczy, którzy oczekują monitora pozbawionego efektu smużenia i cechującego się idealną responsywnością. To zadanie spełnia w 101%. 144Hz wspomagane modulowanym podświetleniem zapewniają ostry jak brzytwa obraz, nawet przy szybkich ruchach, a opóźnienie całego toru wideo przeważnie nie przekracza 14 milisekund. Poza tymi podstawowymi zaletami, znaleźć można także inne plusy – bardzo dobra równomierność i odwzorowanie barw w kategorii monitora nieprzeznaczonego do zastosowań graficznych. Szeroki zakres regulacji jasności i ergonomiczna stopa, oraz pilot do przełączania ustawień obrazu, czynią produkt bardzo dopracowanym wyświetlaczem. Trudno się dziwić, że sprzęt był i jest używany podczas turniejów takich jak Intel Extreme Masters.
PLUSY
- Wykonanie
- Duża skala regulacji pozycji monitora
- Wyższa rozdzielczość WQHD
- Bogate wyposażenie oraz złącza
- 144Hz oraz funkcje odpowiedzialne za redukcję smużenia – efektem jest idealnie ostry i wyraźny obraz
- Ultra niski Input lag > poniżej progu percepcji jakiejkolwiek istoty ludzkiej
- Przydatna w grach funkcja Black optimizer
- Brak migotania obrazu
- Bardzo dobra równomierność ekranu
- Dobre odwzorowanie kolorów szczególnie po odpowiedniej kalibracji i profilowania systemu
- Hub USB z dwoma portami USB w standardzie 3.0
- Pilot do przełączania ustawień obrazu
- Monitor idealny dla gracza
MINUSY
- Kąty widzenia w osi pionowej – w poziomej jest całkiem dobrze (matryca TN)
Cena: BenQ XL2730Z około 2079 zł
Sprzęt do testów dostarczyła firma BenQ
Przeczytaj artykuł odnośnie ocen oraz wyróżnień na HDTVPolska.com:
Ekrany biorące udział w naszych testach są profesjonalnie skalibrowane i przygotowane przez http://skalibrujtv.pl/. To daje nam pewność, że wyciągnęliśmy z nich maksimum możliwości! Jak kalibrujemy? Przeczytaj test kalibracji.
(1272)