Microsoft odsłonił dziś wszystkie karty, bardzo szczegółowo opisując nadchodzącą konsolę Xbox Series X. Koniec zatem spekulacji i domysłów – poznaliśmy dokładną specyfikację urządzenia, technologie użyte w procesie produkcji i te, z których skorzystamy jako gracze oraz funkcje odświeżonego kontrolera. Gigant z Redmond stworzył nawet specjalny glosariusz, zawierający definicje wszystkich skomplikowanych pojęć, których użyto rozkładając nowego Xboxa na czynniki pierwsze. Najważniejsze jest jednak oczywiście to, co znajdziemy pod maską. Nie traćmy więc czasu i sprawdźmy, co nas czeka!
Xbox Series X – specyfikacja i parametry techniczne
Microsoft określa swoją nową konsolę trzema słowami: Moc, Szybkość i Optymalizacja (w tym wsteczna kompatybilność). Najważniejsze jest tu oczywiście to pierwsze, bo bez potężnych podzespołów nowy Xbox niewiele by potrafił. Wygląda to zatem następująco:
Dane techniczne | |
CPU | 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU |
GPU | 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU |
Wielkość APU |
360.45 mm2 |
Proces technologiczny |
7nm Enhanced |
Pamięć | 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus |
Przepustowość pamięci |
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s |
Pamięć wewnętrzna |
1 TB Custom NVME SSD |
Przepustowość I/O |
2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) |
Rozszerzenie pamięci |
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) |
Dyski zewnętrzne |
USB 3.2 External HDD Support |
Napęd optyczny |
4K Ultra HD Blu-ray |
Jakość i płynność obrazu |
4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS |
Xbox Series X bazuje na APU, w skład którego wchodzi 8-rdzeniowy i procesor AMD Zen 2 z taktowaniem 3,66 GHz/3,8 GHz. Układ graficzny bazuje natomiast na architekturze RDNA 2. GPU posiada 52 bloki CU o taktowaniu 1825 MHz i mocy obliczeniowej rzędu 12 teraflopów. Całość wyprodukowano w 7 nm procesie technologicznym TSMC. Konsolę wyposażono także w 16 GB pamięci GDDR6 – 10 GB ma przepustowość 560 GB/s, z kolei pozostałe 6 GB VRAM – 336 GB/s.
Xbox Series X posiada dysk SSD (najpewniej Samsunga) o pojemności 1 TB, a ponadto obecny jest też na pokładzie dodatkowy slot na drugi dysk o tej samej pojemności co jest dość oryginalnym posunięciem. Konsola dostanie też wsparcie dla zewnętrznych nośników HDD podłączanych do portu USB 3.2. Konsola osiągnie wyjściowo natywną rozdzielczości 4K w 60 klatkach na sekundę, a maksymalnie będzie osiągać osiągać 120 FPS w tej samej rozdzielczości! Dzięki zastosowaniu dysków SSD, znacznie skrócą się czasy ładowania co doskonale prezentuje poniższy film:
DirectX Raytracing to sztandarowa funkcja konsoli Xbox Series X
W nadchodzącej konsoli Microsoftu dostaniemy hardware’owo napędzany raytracing – o tym wiedzieliśmy już wcześniej, ale teraz producent pochwalił się tym na dwóch przykładach. Tak to wygląda w wersji demo Minecrafta:
Zespół odpowiedzialny za implementację technologii chwali się, ze największe wrażenie robią refleksy światła, które przechodzi przez przezroczyste powierzchnie, takie jak szkło czy woda.
Microsoft posłużył się także techniczną wersją gry Gears 5, która zostanie zoptymalizowana pod Xboxa Series X. Tu możemy zobaczyć porównanie nowej wersji z obecnie dostępną. W nowej, gra została uruchomiona na maksymalnych ustawieniach graficznych, ale z jeszcze większą ilością aktywnych funkcji, niż pozwalają dziś na to najpotężniejsze komputery osobiste czy Xbox One X, na którym trzeba było kilka z nich wyłączyć. Otwierająca grę cutscenka działa w 60 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K (30 fps na Xbox One X).
Drastycznie skrócono czasy ładowania, a Gears 5 działa już podobno w ponad 100 klatkach na sekundę. Twórcy rozważają ponoć wdrożenie trybu multiplayer w 120 fps! Wiadomo już też na pewno, że gra dostanie specjalną wersję stworzoną pod nową generację, a wszyscy gracze, którzy już ją posiadają, otrzymają darmową aktualizację. Tego typu działania będą dostępne pod nazwą Smart Delivery. Usługa ta pozwoli pobierać za darmo nowe wersje gier znanych do tej pory z Xbox One. Niedawno CD Projekt RED jako jeden z pierwszych dołączył do grona wspierającego tą inicjatywę a gracze, którzy zakupią wcześniej Cyberpunk 2077 będą mogli cieszyć się lepszą jakością obrazu na nowej wersji konsoli bez żadnych opłat.
Pełne wsparcie dla HDMI 2.1 i zmniejszenie opóźnienia wejściowego w Xbox Series X
Xbox Series X w pełni skorzysta z formatu HDMI 2.1 dostępnego obecnie w wybranych telewizorach na rynku, a więc także z technologii takich jak Variable Refresh Rate (VRR) ze wsparciem dla 120 klatek na sekundę i Auto Low Latency Mode (ALLM). Poprawiono też komunikację odświeżonego kontrolera z konsolą i samej konsoli z grami, dzięki czemu jeszcze bardziej skróci się czas pomiędzy naciśnięciem klawisza a reakcją na ekranie. Microsoft nazwał to Dynamic Latency Input (DLI). Ponadto, również dzięki zastosowaniu wymienionych wyżej technologii, poprawi się współpraca konsoli z naszym telewizorem.
Warto pamiętać, że na rynku jest już obecnych mnóstwo modeli telewizorów obsługujących VRR i ALLM, nie tylko w oparciu o najnowszy format, ale nawet o HDMI 2.0.
Źródło: Microsoft
Więcej o Xbox Series X:
- Czy nowy Xbox Series X jest duży? Porównanie z Xbox One X na prawdziwych zdjęciach
- 25 minut wideo z nowym Xbox Series X. Oficjalnie wiemy już wszystko!
- PS5 i Xbox Series X – wybieramy telewizor na przyszłość do nowych konsol
- Analitycy: PS5 i Xbox Series X z przesuniętymi premierami, ich ceny mogą wzrosnąć
- Xbox Series S: ogłoszenie drugiej konsoli Microsoftu lada moment. Może być bardzo tania!
- Xbox Series X zaoferuje lepsze doznania dźwiękowe. Ma to zwiększyć immersję
(1396)