Powrót

PS5 nie poradzi sobie z otwartymi światami w grach? To słowa byłego programisty Sony i twórcy Killzone

Zdaniem Chrisa Grannela, byłego pracownika Sony i człowieka odpowiedzialnego za powstawanie popularnej serii gier Killzone, PS5 będzie miało kłopoty z renderowaniem dużych otwartych światów. Według niego właściwa implementacja ray tracingu w czasie rzeczywistym może się okazać niemożliwa. Wszystko ma się rozbić o ilość jednostek obliczeniowych obecnych w konsoli. Będzie ich mniej niż w konkurencyjnym Xbox Series X.

PS5 ma na papierze mniej mocy niż Xbox Series X

Nie wiemy jeszcze, jak w praktyce będą się spisywać konsole nowej, 9. generacji. Zarówno Sony jak i Microsoft podzielili się już jednak oficjalnymi detalami technicznymi PS5 i Xboxa Series X i póki co możemy bazować jedynie na tym. A na papierze sytuacja wygląda tak, że to maszyna giganta z Redmont będzie mieć na pokładzie więcej jednostek obliczeniowych (CU). Właśnie to, zdaniem Grannela, ma pokazać różnice w wydajności konkurencyjnych konsol.

Czy gracze odczują różnicę w wydajności pomiędzy nowymi konsolami?

Przypomnijmy sobie krótko ujawnione już specyfikacje Xboxa Series X i PlayStation 5:

Xbox Series X PlayStation 5
Dane techniczne
CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU 8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (variable frequency)
GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (variable frequency)
Wielkość APU
360.45 mm2 ?
Proces technologiczny
7nm Enhanced ?
Pamięć 16 GB GDDR6 w/ 320mb bus 16 GB GDDR6/256-bit
Przepustowość pamięci
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s 448GB/s
Pamięć wewnętrzna
1 TB Custom NVME SSD Custom 825GB SSD
Przepustowość I/O
2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block) 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed)
Rozszerzenie pamięci
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) NVMe SSD Slot
Dyski zewnętrzne
USB 3.2 External HDD Support USB HDD Support
Napęd optyczny
4K Ultra HD Blu-ray 4K UHD Blu-ray Drive
Jakość i płynność obrazu
4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS ?

PS5 będzie miało problemy z ray tracingiem w grach z otwartymi światami?

Grannel, który ma doświadczenie w pracy dla Sony przy jego flagowej serii Killzone, podzielił się swoją opinią na temat wydajności nowej konsoli Japończyków. Według jego słów, PS5 może mieć kłopot z właściwą implementacją ray tracingu w grach zewnętrznych deweloperów typu sandbox, czyli tych cechujących się dużymi, otwartymi światami.

Deweloper wskazał zwycięzcę wyścigu na tym polu, nawiązując do osławionej konferencji Marka Cernego sprzed miesiąca:

 „Tylko jedna konsola następnej generacji będzie mogła wprowadzić ray tracing w czasie rzeczywistym. To nieco kontrowersyjna opinia… ale Cerny pominął tę kwestię i nie powiedział w temacie ani słowa… Wszystko sprowadza się do jednostek obliczeniowych, konsystencji, możliwości sprzętowych.”

Jak spisze się ray tracing w Cyberpunk 2077, kiedy ten powędruje na next-geny?

Później Grannel lekko sprostował swoje słowa, zaznaczając, że nie chodziło mu bezpośrednio o wydajność komponentów konsoli. Sony ma jednak mieć kłopot ze znalezieniem odpowiedniego balansu i będzie musiało pójść na pewne kompromisy. To zrozumiałe biorąc pod uwagę, że pracując nad własnymi tytułami, producent ma pełną kontrolę nad zawartością i odpowiednią optymalizacją gry. Przy grach “zewnętrznych” będzie to wyglądać zgoła inaczej.

Wciąż czekamy na choćby skrawek rozgrywki z PlayStation 5. W przypadku Xboxa Series X wiemy już nieco więcej.

Źródło: ThisGenGaming

Więcej na temat gier i konsol:

(3458)