<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
>
    <channel>
        <title>Rare &#8211; HDTVPolska</title>
        <atom:link href="https://hdtvpolska.com/tag/rare/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <link>https://hdtvpolska.com</link>
        <description>Centrum informacji HDTV</description>
        <lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2026 06:50:43 +0100</lastBuildDate>
        <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 06:50:43 +0100</pubDate>
        <language>pl-PL</language>
        <managingEditor>piotr.gmerek@hdtvpolska.com (Piotr Gmerek)</managingEditor>
                    <item>
                <title>Pierwsze rozszerzenie zawartości Sea of Thieves dostępne od dziś</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/rozszerzenie-zawartosci-sea-of-thieves-dostepne/</link>
                <pubDate>Tue, 29 May 2018 15:53:04 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/rozszerzenie-zawartosci-sea-of-thieves-dostepne/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/05/SoT_okłdk.jpg" alt="" /></p> Sea of Thieves właśnie doczekało się pierwszej aktualizacji, która rozszerza funkcjonalność gry. Nosi tytuł The Hungering Deep i można z niej skorzystać już teraz.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/05/SoT_okłdk.jpg" alt="" /></p> <a href="https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-recenzja-gry-4k-hdr-na-xbox-one-x/">Sea of Thieves</a> właśnie doczekało się pierwszej aktualizacji, która rozszerza funkcjonalność gry. Nosi tytuł The Hungering Deep i można z niej skorzystać już teraz.
Oprócz tego, że studio Rare nieustannie poprawiało stabilność kodu sieciowego, jak i usuwało pomniejsze i większe usterki, w międzyczasie osobna, dedykowana ekipa pracowała nad rozszerzeniem zawartości. Efektem tych działań jest rozszerzenie The Hungering Deep, pierwsze z trzech zapowiedzianych update’ów.
The Hungering Deep wprowadza nowy typ przeciwnika zasiedlającego głębiny (jest to na razie tajemnica i wymaga samodzielnego odkrycia). Dodatkowo otrzymamy tutaj nowego questa związanego z piratem Merrym Merrickiem, który będzie wymagał wspólnego rozwiązywania zagadek oraz współpracy. Poza tym dzięki uaktualnieniu otrzymamy bębny (nasze szanty będą miały więcej przytupu), specjalne tuby, które zwiększą zasięg naszego głosu, aby dotrzeć do innych załóg, a także flagi (którymi można wyrazić intencje wobec innych piratów), tatuaże oraz szramy.
<img class="aligncenter size-full wp-image-30577" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/05/SoT_śrdk.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
 
Aktualizacja The Hungering Deep zajmuje 1,5 GB. Gra dostępna jest w ramach inicjatywy Xbox Play Anywhere zarówno na Windows 10, jak i Xbox One. <a href="https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-recenzja-gry-4k-hdr-na-xbox-one-x/">Sea of Thieves</a> obsługuje technologię 4K oraz HDR. Kolejne dwa update’y, Cursed Sails i Forsaken Shores, pojawią się latem.]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Sea of Thieves &#8211; recenzja gry 4K HDR na Xbox One X</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-recenzja-gry-4k-hdr-na-xbox-one-x/</link>
                <pubDate>Tue, 27 Mar 2018 16:28:43 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-recenzja-gry-4k-hdr-na-xbox-one-x/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-okładka-recenzja.jpg" alt="" /></p> Długo wyczekiwane Sea of Thieves, pierwsza pełnoprawna produkcja AAA Rare od dekady - po okresie relegacji do roli studia zajmującego się grami na Kinecta - właśnie ukazała się w zeszłym tygodniu. W poniższej recenzji dzielimy się naszymi przemyśleniami, które zebraliśmy w przeciągu roku obcowania jeszcze z wersją beta. Dotyczą one zarówno stanu obecnego, jak i potencjału gry na przyszłość, bo z takim założeniem została niewątpliwie stworzona.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-okładka-recenzja.jpg" alt="" /></p> Długo wyczekiwane Sea of Thieves, pierwsza pełnoprawna produkcja AAA Rare od dekady - po okresie relegacji do roli studia zajmującego się grami na Kinecta - właśnie <a href="https://hdtvpolska.com/premiera-sea-of-thieves-4k-hdr-na-xbox-one-oraz-pc-gramy-na-lg-oled-tv/">ukazała się w zeszłym tygodniu</a>. W poniższej recenzji dzielimy się naszymi przemyśleniami, które zebraliśmy w przeciągu roku obcowania jeszcze z wersją beta. Dotyczą one zarówno stanu obecnego, jak i potencjału gry na przyszłość, bo z takim założeniem została niewątpliwie stworzona.
<span style="font-size: 10pt"><em>Gamifikacja – tutaj luźno użyty termin jako praktyka polegająca na tworzeniu gier z maksymalną ilością zawartości, upakowanej w sposób hierarchiczny, za której ukończenie jesteśmy w rozmaity sposób wynagradzani i motywowani do regularnego jej wypełniania.</em></span>
Doszliśmy do takiego punktu, gdzie gamifikacja zamiast czynić gry przyjemniejszymi, imploduje i powoduje, że bardzo ważnym pytaniem w 2018 roku jest: czy upychanie jak największej ilości zawartości i „gry w grze” jest aż tak korzystne? Czy może jednak lepiej jest wyrwać się z tego (dla niektórych) złotego środka zanim obierze bezpieczny i nudny kurs autopilotem, rozbijając się wreszcie o ścianę wypolerowanej mierności?
<img class="aligncenter size-full wp-image-28552" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-19.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
W grach typu Assassin’s Creed: Origins, Shadow of War czy nawet Far Cry 5 można zaobserwować tendencję pozostania wewnątrz klasycznej sandboxowej struktury, jednak wyczuwalne są intencje aby nie przynudzać gracza żmudną harówą, a tworzyć na przykład ciekawe, różnorodne drzewka postaci i np. wynagradzać eksplorację i zadania poboczne czymś, co pomoże naszą postać rozwinąć. Jest to niezły kierunek, bo faktycznie zeszłoroczny Assassin i Shadow przypadły mi do gustu, ale takie podejście także nie będzie długowieczne. Z drugiej strony, mamy coś takiego jak Sea of Thieves, grę, która próbuje na nowo zdefiniować znaczenie słowa „frajda” poprzez zapewnienie graczom piaskownicy i podstawowych, prostych z pozoru narzędzi, ale pozostawienie ogromnej swobody w tym jak chcą kształtować przebieg wydarzeń wokół siebie.
Interakcja z ludźmi jest kluczowym elementem Sea of Thieves i z racji tego, że każdy z nas jest inny, trudno było obrać jakieś jedno uniwersalne podejście, które nie narzucałoby się wszystkim. Oczywiście niemożliwe też jest wymaganie, żeby każdy z nas, pomimo bycia zachęconym, do tego by za każdym razem postępować idealistycznie, czy też zgodnie z niewypowiedzianą intencją deweloperów. Na tym zresztą polega cały urok gry. Dla jednych może być źródłem bezkresnej frustracji. Dla innych z kolei zaoferowanie się growemu indeterminizmowi (pozostawienie rozstrzygnięcia przypadkowi) będzie tym, co sprawia, że można do gry wracać w nieskończoność.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28555" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-22.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Sea of Thieves umożliwia rozgrywkę w kilku wariantach, albo w ekipie trzy- lub czteroosobowej na dużym, wyposażonym w wiele dział galeonie albo we dwójkę (lub solo) na małym, szybkim i zwrotnym slupie. Jeśli nie dysponujemy chwilowo załogą o odpowiedniej liczebności, możemy zacząć grę w mniejszym składzie, ale z otwartym slotem do późniejszego dołączenia (w przyszłości będzie opcja zarezerwowania miejsc dla znajomych).
Gdy już zbierzemy ekipę, lub uderzymy w świat Sea of Thieves samemu, od razu przekonamy się, że każdy aspekt rozgrywki jest bardzo naturalistyczny i szanujący inteligencję gracza. Nie ma tutaj żadnych podpowiedzi, ani znaczników. Takie czynności jak podnoszenie kotwicy, zwijanie żagli, zmiana ich kierunku, sterowanie statkiem, łatanie kadłubu czy wygarnianie wody z pokładu muszą być wykonywane ręcznie, a im większa grupa się tym zajmuje – tym szybciej. Koordynacja i komunikacja są podstawą sukcesu, a jej brak może doprowadzić do zguby. Gdy chcemy celować z karabinu snajperskiego, musimy robić to przez malutkie pęknięcie w lunecie, gdzie dwa „pajączki” się ze sobą zbiegają. Jest to niezwykle przyjemna odmiana, odciążająca zarówno umysł od wizualnych przeszkadzajek, jak i również gwarant tego, że nawet proste czynności w odpowiednim kontekście i ze zgraną załogą, mogą sprawiać nieustannie frajdę.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28550" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-16.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Wykupujemy więc (początkowo dostępne są za darmo) misje od trzech różnych frakcji i później głosujemy na to którą przygodę chcemy zacząć.
Gdy zdecydujemy się na misje od Gold Hoarders, zajmujemy się wtedy wyszukiwaniem skarbów. Po wybraniu zlecenia, otrzymujemy mapy wysp, które musimy samodzielnie znaleźć na globalnej mapie, a następnie określić według punktów orientacyjnych, gdzie znajduje się czerwony znak X. Druga wariacja tego typu zadania polega na odszyfrowywaniu szarady opisującej stopniowo miejsce zakopania skarbu, co wymaga dobrej orientacji przestrzennej, a także umożliwia drużynowe rozwiązywanie zagadki.
Order of Souls zleca nam z kolei zabicie kapitana bądź kapitanów szkieletów, a więc jest to bardziej standardowy tryb aktywności. Jest jednak pewien haczyk – niektóre typy szkieletów można zabić wyłącznie bronią palną, a inne wymagają uprzedniego podświetlenia latarnią aby uczynić je podatnymi na ataki (inaczej są nieśmiertelne).
Z kolei Merchant Alliance oferuje nam zadania ograniczone czasowo polegające na łapaniu kur, świń (wymagają by je co jakiś czas karmiono) bądź węży w specjalne klatki.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28553" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-20.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Można mówić, że to niedużo i reszta gry sprowadza się do robienia tego samego w kółko, co byłoby w pewnym sensie i na pewnym poziomie prawdą, lecz Sea of Thieves to wybitnie gra, która jest czymś więcej niż sumą poszczególnych części składowych. Poza trzema głównymi typami misji, które dają nam punkty doświadczenia dla poszczególnych frakcji, które z czasem umożliwiają zakup bardziej złożonych zestawów misji, otrzymujemy rzecz jasna złoto. Punktem spornym w dyskusji o Sea of Thieves jest rodzaj progresji, a w zasadzie jej brak. Wszystko, co możemy kupić za złoto ma charakter wyłącznie kosmetyczny i nie istnieje żadna zawartość, która daje nam przewagę nad innymi graczami. Rozwiązanie to ma na celu brak barier dla graczy dołączających do gry później, którzy nie muszą spędzać setek godzin podnosząc poziomy doświadczenia, tylko dosłownie każdy może natychmiastowo wybrać się na wojaże z każdym. Zabieg ten w połączeniu z niezwykłą konsekwencją designu gry (o którym pisałem wyżej) ma na celu odkrycie na nowo „funu”  w czystej formie, czyli takiej jaką my sobie wyznaczymy w ramach ze znajomymi, aniżeli czymś, co podyktuje nam odgórnie gra, a my musimy to rytualnie odhaczać.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28548" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-12.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
W teorii typów zadań jest niedużo, jeśli patrzymy na to ze stricte growej perspektywy, ale trzeba też pamiętać, że mechanizm motywacyjny jest tutaj zgoła odmienny niż w tradycyjnym przypadku. To nie skarby same w sobie są tu najważniejsze, lecz przygodowe doznania jakie nadarzają się po drodze. Skarby można stracić, a i tak przy tym nie czuć żalu i mieć świetne wspomnienia. Poza stałymi rodzajami zawartości, okazjonalnie trafiamy także na elementy losowe, takie jak beczki pływające na morzu, zatopione wraki statków, specjalne misje ukryte w manuskryptach w butelkach na niektórych wyspach, czy też nieopisane na mapach skarby, w tym skrzynie o unikatowych właściwościach (np. płacząca, która zalewa stopniowo pokład). Najciekawszymi przerywnikami są jednak walki z Krakenem, gigantycznym monstrum pojawiającym się nieprzewidywanie w dowolnym momencie gry i nieokreślonej lokacji na mapie oraz ataki na forty szkieletów. To drugie wydarzenie sygnalizowane jest gigantyczną chmurą w kształcie czaszki, której ślepia migają na zielono. Gdy dopłyniemy do wyspy nad którą unosi się wspomniana chmura, to musimy przebić się przez tuzin fal szkieletów różnego rodzaju, zanim zetkniemy się z kapitanem szkieletowej załogi, który zrzuci nam klucz do komnaty ze skarbami. W środku znajduje się więcej dóbr, niż nasza ekipa jest w stanie udźwignąć. Przy jednej okazji ja i moi znajomi dogadaliśmy się z drużyną z Wielkiej Brytanii (popłaca wychodzenie z czatu grupowego i przestawienie się na czat w grze), która nam pomogła z pozbyciem się szkieletorów, a później w bardzo miłym geście pozwolili nam wziąć bardziej kosztowne fanty.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28551" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-17.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Oczywiście nie za każdym razem możecie liczyć na taką współpracę, bo nie ma gwarancji, że kręcące się wokół wyspy załogi nie będą chciały ostro zaryzykować i spróbować zgarnąć wszystko dla siebie. W fortach także wychodzi na wierzch świetny aspekt Sea of Thieves – nie ma jednej najlepszej taktyki na wszystko, którą determinuje mechanika gry. Z jednej strony można robić wszystko w odseparowaniu, indywidualnie, bądź podzielić się na dwójki. Ktoś może zostać na łodzi i strzelać ze snajperki albo jeden z naszych piratów może zwabiać szkielety na plaże, skąd ktoś zdmuchnie je dobrze wycelowanym strzałem z armaty.
Innym fajnym aspektem Sea of Thieves jest adrenalina towarzysząca powrotom ze skarbami, które możemy sprzedać na specjalnie wyznaczonych przystaniach na mapie. Po drodze mogą się przydarzyć przeróżnego rodzaju perypetie. Od wspomnianego wyżej Krakena, przez straszliwe burze (pioruny uszkadzają statek a rzewny deszcz zalewa pokład) po goniące nas wrogie galeony i slupy (w jednej sesji bierze udział 16 graczy w jednym momencie).
<img class="aligncenter size-full wp-image-28545" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-3.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Można by rzec, że to wszystko, co gra ma do zaoferowania i faktycznie, poniekąd rozumiem pewną krytykę w kwestii braku zawartości, bo mnie marzyłoby się jeszcze więcej drobnych elementów zacieśniających pętle różnych mechanizmów rozgrywki. Osobiście chciałbym aby było więcej urozmaiconych losowych wydarzeń na samym morzu, jak na przykład statki kierowane przez szkielety, czy też może jakieś latające widma. Jeden rodzaj fortu szkieletów też może okazać się na dłuższą metę niewystarczający, a potencjał jest bezkresny! Nie przeszkadza mi minimalistyczna walka, gdyż to większe sytuacje, które dynamicznie kreujemy my jako gracze są tutaj nadrzędne i to one skłaniają nas do dynamicznego dobierania taktyki na bieżąco jako ekipa.
Wiem, że Rare przygotowało zawartość na przyszłość, w tym też Tajemniczego Nieznajomego, który w tym momencie jedynie nam obiecuje coś fajnego (będzie to coś w stylu endgame’u) ale nie możemy jeszcze otrzymać żadnych od niego zadań. Najważniejsze pytanie teraz brzmi – czy studio nadąży funkcjonalność tą dodawać w rozsądnym tempie, aby nadal utrzymywać zainteresowanie graczy na wysokim poziomie. Jedno jest pewne – nie uda się na pewno dogodzić wszystkim jednocześnie. Podstawa jest jednak niezwykle solidna i w zasadzie rozgrywkę można wzbogacić na bardzo wiele sposobów i mam nadzieję, że Rare cyklicznie będzie dokładać nowe elementy.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28554" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-21.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Pomówmy teraz chwilę o wizualiach, dźwięku i muzyce. Sea of Thieves jest świetnym pokazem technologii 4K oraz HDR. Czuć, że cała gra została przygotowana od razu z tą drugą technologią u podstaw. Paleta kolorów jest tutaj bajeczna i niezwykle różnorodna, mająca znamiona czegoś ponadczasowego, niczym najlepsze produkcje Nintendo (którego częścią przecież Rare niegdyś było). System generowania fal wody na morzu jest niesamowicie złożony, jak i również dynamiczna pogoda i razem stanowią niewiarygodny wyczyn technologiczny. Kontrasty pomiędzy ciemniejszymi miejscami a oślepiającym blaskiem słońca (które notabene istnieje w praktycznie każdym możliwym odcieniu, od bladozłotego po karmazynowy) są gigantyczne i tam HDR naprawdę lśni, ale i na brawa zasługują wszelakie źródła światła, generujące różnorodne poświaty o odmiennym od siebie promieniu. Nie obyło jednak się bez wad. Beta na Xbox One X przed zaaplikowaniem assetów w 4K chodziła idealnie, a teraz niestety widać dwie przypadłości – screen-tearing (rozrywanie ramek obrazu, które będzie bardzo widoczne na TV z matrycą 60 Hz) oraz lekkie problemy z framepacingiem (poczucie chrupania i straty płynności pomimo relatywnie płynnego klatkażu) w szczególnie napiętych sytuacjach walki ze szkieletami.
<img class="wp-image-28546 size-full" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-4.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" /> Kontrasty pomiędzy ciemniejszymi miejscami a oślepiającym blaskiem słońca są gigantyczne i tam HDR naprawdę lśni
Podsumowując, Sea of Thieves jest i będzie mocno polaryzującym tytułem, z racji swojej otwartej natury. Jedni wolą gdy gry ściślej dyktują im co robić i wynagradzają ich w namacalny sposób. Inni z drugiej strony (i ja się do nich zaliczam) doceniają próbę wykorzenienia setek paseczków postępu, które trzeba nabić i mogą być oczarowani magią spontanicznie powstających wydarzeń tworzonych przez graczy (którzy są zawartością samą w sobie).
Sea of Thieves to antidotum wobec gier takich jak Destiny 2, które dla mnie zjadły własny ogon i nie potrafią stricte gamingowymi mechanizmami przykuć uwagi i sprawić, że będzie ona przyjemna, bo stałem się odporny na gamifikację. Czy jednak to antidotum zarazem stworzy nową jakość, na tyle solidnie podpartą, aby kreowało nowe kierunki, w jakie mogłyby pójść inne gry? Trudno powiedzieć, bo to bardzo zależy od wizji Rare na suplementowanie gry zawartością i zazębianie się różnych mechanizmów. W tym momencie jest ich minimalnie przymało, ale trudno wygłaszać definitywne osądy, jeśli sytuacja miałaby się w przeciągu ledwie kilku tygodni zmienić.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28556" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-10.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Niemniej jednak Brytyjczykom należy się uznanie za to, że zrobili coś pod prąd (sic!) i uważam, że więcej gier powinno starać się wyswobodzić z nadmiernej strukturyzacji i tworzenia uzależniających mechanizmów wspierających repetytywność rozgrywki. W Sea of Thieves może i elementy powtarzają się, bo nie ma ich obecnie zbyt dużo (ale bez przesady), ale sposób w jaki łączą się ze sobą za każdym razem będzie inny. Sea of Thieves wykręca fundamenty gier wideo przez zmianę rodzaju wynagradzania. Nie robi tego idealnie, ale na pewno nawiązuje niezwykle odważną próbę dialogu z graczami. Wolę coś takiego niż kolejną wypolerowaną checklistę nudy. Nie jest to jednoznaczne z tym, że gra musi spodobać się każdemu. Radzę jednak nie przywiązywać nadmiernej uwagi do średniej ocen na portalach je agregujących. Najlepiej wypłynąć na morze i przekonać się samemu, choć polecany do tego jest przynajmniej jeszcze jeden towarzysz, a najlepiej doświadczać jest tego w gronie trzech innych znajomych. Wasze przeżycia za każdym razem na pewno będą inne, bo błogosławieństwem i przekleństwem Sea of Thieves zarazem jest to, że jakość gry mocno zależy od klimatu jaki Ty drogi graczu stworzysz sobie ze swoją ekipą. Zaryzykowałbym nawet stwierdzenie, że gdyby Nintendo wydało dokładnie taką samą grę na Switcha, to zewsząd napływałyby nieustanne superlatywy i głosy tego, jak to Big N dostarcza czegoś zupełnie innego i ratuje rynek przed homogenizacją.
<img class="aligncenter size-full wp-image-28549" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/Sea-of-Thieves-14.jpg" alt="Sea of Thieves" width="1280" height="720" />
Poza tym, uważam Sea of Thieves za przykład gry wpasującej się w specyfikę pecetowego rynku, a jednocześnie będącej dobrze skrojonej pod konsolę. Jest to wreszcie oznaka spójnego kierunku obranego przez Microsoft, który dopiero teraz, po wielu zawirowaniach, w roku 2018 ma sens i zapowiada się na to, że State of Decay 2 i Crackdown 3 pójdą podobnym torem. Dzięki funkcjonalności cross-play nie będzie jednak miało znaczenia, czy grasz na Xbox One czy PC z Windows 10. Jeśli nie jesteście pewni, czy Sea of Thieves jest tytułem dla was, polecam sprawdzić grę za pomocą kosztującego 29,99 PLN miesięcznie abonamentu <a href="https://hdtvpolska.com/najnowsze-gry-microsoftu-trafia-do-uslugi-xbox-game-pass-w-dniu-swojej-premiery/">Xbox Game Pass</a>.
<img class="aligncenter size-full wp-image-7935" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2016/11/polecamy.jpg" alt="" width="452" height="240" />
 
<span lang="PL">Plusy:</span>
<span lang="PL"><b>Cena: 24</b><b>9</b></span><span lang="PL"><b> zł (na własność) / 29,99 PLN (Game Pass na miesiąc)</b></span>
<span style="font-size: 8pt"><i>Grę na Xbox One X dostarczył wydawca – Microsoft Polska (data premiery 20.03.2018)</i></span>
<span style="font-size: 8pt"><i>Gra testowana na telewizorze Ultra HD Samsung MU7002 - </i><i><a href="https://hdtvpolska.com/samsung-mu7000-test-telewizora-ultra-hd-2017-120hz/">szczegółowy test na portalu</a></i><i>.</i></span>]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Serwery Sea of Thieves ruszają niebawem &#8211; dowiedz się kiedy</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/serwery-sea-of-thieves-ruszaja/</link>
                <pubDate>Mon, 19 Mar 2018 05:50:55 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/serwery-sea-of-thieves-ruszaja/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka.jpg" alt="" /></p> Premiera Sea Of Thieves odbędzie się w mniej niż w 24 godziny. Deweloperzy z Rare właśnie udostępnili tablicę informacyjną z konkretnymi godzinami, w których zostaną uruchomione serwery.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka.jpg" alt="" /></p> <b>Premiera <a href="https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-nowy-niespodziewany-hit/">Sea Of Thieves</a> odbędzie się w mniej niż w 24 godziny. Deweloperzy z Rare właśnie udostępnili tablicę informacyjną z konkretnymi godzinami, w których zostaną uruchomione serwery.</b>
Długo wyczekiwany symulator piratów już jutro zadebiutuje równocześnie na Xbox One oraz PC z Windows 10. Po długotrwałych zamkniętych (i później także otwartych) testach alfa i beta, produkcja Rare wreszcie trafi do graczy.
Serwery gry ruszają już o północy naszego czasu, a więc osoby które złożyły zamówienie przedpremierowe i już grę wstępnie zainstalowały, będą mogły od razu grać.
<img class="aligncenter wp-image-28296 size-full" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/03/received_18702064263324705065926509536503893.png" alt="Sea of Thieves" width="700" height="500" />
Sea of Thieves to gra stworzona do drużynowej współpracy, z możliwością tworzenia 4-osobowych ekip, lecz mniejsze składy są także możliwe. Można uczestniczyć w grze także w trzy, dwie osoby lub pojedynczo (wtedy kontrolujemy mniejszy statek).
Ponadto portal xboxachievements.com ujawnił także listę osiągnięć, którą można podejrzeć <a href="https://www.xboxachievements.com/game/sea-of-thieves/achievements/">tutaj</a>.]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Jutro kolejna beta Sea of Thieves. Będą jeszcze dwie</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/beta-sea-of-thieves-jeszcze-dwie/</link>
                <pubDate>Thu, 15 Feb 2018 17:03:30 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/beta-sea-of-thieves-jeszcze-dwie/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka-1.jpg" alt="" /></p> Dobre wieści dla aspirujących Jacków Sparrowów. Jutro odbędzie się kolejna beta Sea of Thieves dla wszystkich którzy brali udział ostatnio. Ma ktoś ochotę na zabawę w piratów w ten weekend?]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka-1.jpg" alt="" /></p> Dobre wieści dla aspirujących Jacków Sparrowów. Jutro odbędzie się kolejna beta Sea of Thieves dla wszystkich którzy brali udział ostatnio.
Joe Neate, producent Sea of Thieves, wczoraj podzielił się kilkoma spostrzeżeniami na temat poprzedniej sesji beta. Przede wszystkim służyła ona temu by zbadać możliwości serwerów i ich zdolności radzenia sobie z dużą liczbą graczy uczestniczących jednocześnie w rozgrywce.
Nadchodzący test, który zacznie się już jutro i potrwa do końca niedzieli będzie oferować tą samą zawartość gdyż ma służyć temu samemu celowi, czyli upewnieniu się, że infrastruktura będzie adekwatna.
Twórcy gry zdają sobie sprawę, że może to nie być aż tak ekscytujące dla graczy ale niezbędne dla studia Rare. Po tej becie planowany jest kolejna sesja tego samego typu a także odrębny okres testowy z nową zawartością, tuż przed premierą.
<img class="aligncenter size-thumb_780x470 wp-image-25818" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka-2-780x470.jpg" alt="" width="780" height="470" />
Niedawno dziennikarze z wielu redakcji odwiedzili siedzibę Rare w UK i dowiedzieli się masy nowych szczegółów, m.in. w kwestii systemu postępów. Wiadomo, że będzie dostęp do specjalnej lokacji z sekretnymi misjami od Lorda Piratów. Mają dać nam w nagrodę niedostępne w tradycyjny sposób rzeczy, które uczynią nas obiekt zazdrości (np. legendarne statki). Poza tym będą także osobiste zwierzaki, a później mogą być wprowadzone dodatkowe czynności, np. wędkowanie.
Rare ma bardzo przemyślany plan dodawania zawartości a jak widzicie jest na co czekać. Macie zamiar pobawić się w piratów w ten weekend?]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Usprawnienia Xbox One X i 4K dla Sea of Thieves dopiero na premierę</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/xbox-one-x-4k-sea-of-thieves-dopiero-premiera/</link>
                <pubDate>Sun, 11 Feb 2018 18:35:03 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/xbox-one-x-4k-sea-of-thieves-dopiero-premiera/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka-2.jpg" alt="" /></p> Sea of Thieves wywołało niedawno całkiem spore zainteresowanie swoją betą. Jak się okazuje, w kwestii grafiki to nie wszystko co gra studia Rare ma do zaoferowania a przekonamy się o tym już na premierę. Xbox One X obsłuży natywne 4K wraz z PC-towymi teksturami i cieniami, a wszystko z Dolby Atmos. Deweloperzy mają także plany dostarczania zawartości po premierze.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka-2.jpg" alt="" /></p> Sea of Thieves wywołało niedawno całkiem spore zainteresowanie swoją betą. Jak się okazuje, w kwestii grafiki to nie wszystko co gra studia Rare ma do zaoferowania a przekonamy się o tym już na premierę. Xbox One X obsłuży natywne 4K wraz z PC-towymi teksturami i cieniami, a wszystko z Dolby Atmos. Deweloperzy mają także plany dostarczania zawartości po premierze.
<span lang="PL">W najnowszym wydaniu Xbox The Official Magazine producent gry Joe Neate opowiadał o planach firmy odnośnie wspierania gry. Z jego wypowiedzi jednoznacznie wynika, że Rare ma zamiar angażować społeczność i dodawać nową zawartość długo po wydaniu Sea of Thieves. W tym momencie Brytyjczykom najbardziej zależy na tym, aby premiera gry odbyła się w jak najlepszy sposób, z jak największą ilością aktywności w grze. </span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25661" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-2.jpg" alt="" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Neate podkreśla, że zbudowanie społeczności wokół gry było bardzo ważne, a to wymagało całkowitej przejrzystości działań deweloperskich i otwartości na sugestie graczy. Co ciekawe, o ile od strony graficznej w wielu aspektach beta mogła budzić wrażenie, szczególnie słońce, efekty pogodowe oraz przede wszystkim zachowanie fal i morza, to Sea of Thieves nie otrzymało jeszcze wsparcia dla Xbox One X (poza HDR). Prace nad tymi komponentami jeszcze trwają, ale studio przy tworzeniu modeli najwyższych jakości na PC jednocześnie będzie miało je do wykorzystania także na Xbox One X. W momencie premiery otrzymamy produkt w 4K, z HDR-em, pecetowymi teksturami oraz cieniami, a wszystko uzupełni dźwięk w Dolby Atmos.</span>
<span lang="PL">Ostatnio użytkownicy forum reddit odkopali pliki z gry, które sugerowały także, że być może doczekamy się otwartej bety, a obecnie trwa jeszcze jedna sesja, dostępna wyłącznie dla Pionierów (czyli najaktywniejszych uczestników testów, którzy brali w nich udział od samego początku).</span>
<span lang="PL"><img class="aligncenter size-full wp-image-25564" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/01/Sea-of-Thieves-e1517402126236.jpg" alt="" width="700" height="394" /></span>
<span lang="PL">Premiera gry nastąpi 20 marca, na Xbox One oraz PC z Windows 10, a jednocześnie tytuł będzie dostępny w ramach usługi Xbox Game Pass. </span>
O naszych wrażeniach pisaliśmy obszernie <a href="https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-nowy-niespodziewany-hit/">tutaj</a>.]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Sea of Thieves – nowy, niespodziewany hit?</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-nowy-niespodziewany-hit/</link>
                <pubDate>Sun, 04 Feb 2018 22:20:04 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-nowy-niespodziewany-hit/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka.jpg" alt="" /></p> Ostatni tydzień stycznia upłynął głównie pod znakiem płaszcza i szpady, a to za sprawą zamkniętej bety Sea of Thieves. Na brak towarzystwa nie sposób było narzekać, zważywszy, że w kwestii wyświetleń na serwisach streamingowych był to w tamtym czasie jeden z najczęściej oglądanych tytułów. Bazując na własnych doświadczeniach, pora więc przyjrzeć się grze, która potencjalnie może już wkrótce odnieść wielki sukces.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-okładka.jpg" alt="" /></p> <span lang="PL">Ostatni tydzień stycznia upłynął głównie pod znakiem łupów i grogu, a to za sprawą zamkniętej bety Sea of Thieves. Na brak towarzystwa nie sposób było narzekać, zważywszy, że w kwestii wyświetleń w serwisach streamingowych,  był to w tamtym czasie jeden z najczęściej oglądanych tytułów. Bazując na własnych doświadczeniach, pora więc przyjrzeć się grze, która potencjalnie może już wkrótce odnieść wielki sukces.</span>
<span lang="PL">Sea of Thieves po raz pierwszy ujawniono już prawie 3 lata temu, a pierwszy rąbek gameplayu uchylono na E3 w 2016. Od tamtego czasu kilkukrotnie dziennikarze na różnych pokazach dla prasy mieli okazję uczestniczyć w rozmaitych sesjach i sprawdzić grę. Ich opinie za każdym razem były bardzo pochlebne, chociaż reakcje publiki niekoniecznie zawsze takie były. Wiąże się to z tym, że Sea of Thieves to specyficzna gra o bardzo luźnej strukturze, której walory, nawet w przeciągu 15-minutowego materiału (E3 2017), ciężko pokazać komuś oczekującemu natychmiastowej gratyfikacji. </span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25664" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-5.jpg" alt="Sea of Thieves Xbox One" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Rozpoczęta ponad tydzień temu sesja była niby zamkniętą betą, ale zważywszy na to, jak wcześniej wyglądał dostęp do alphy, można uznać ją za otwartą. Tak otwartą, że aż serwery nie wyrabiały. I myślę, że to właśnie wtedy cała rzesza ludzi, którzy wcześniej gry nie kojarzyli, lub sceptycznie do niej podchodzili, wreszcie przekonała się, że owszem – jest na co czekać. </span>
<span lang="PL">W testach alpha miałem okazję uczestniczyć  już prawie rok temu (z przerwami), więc to,  co napiszę o Sea of Thieves będzie kumulacją wniosków, jakie nasuwały się po dłuższym użytkowaniu udostępnionej do tej pory porcji gry.</span>
<span lang="PL">Dla niewtajemniczonych, napomnę jedynie pokrótce, że Sea of Thieves w największym skrócie to kooperacyjny symulator 4-osobowej (chociaż można i solo, czy we dwójkę) załogi piratów. Zaryzykuję stwierdzenie, że po zeszłorocznym PUBG może wyjść z tego gra, która wprowadzi największy powiew świeżości w branży. Być może nigdy nie dorówna popularnością tytułowi battle royale, ale nadal powinniśmy odczuć jej obecność na rynku.</span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25665" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-6.jpg" alt="Sea of Thieves Xbox One" width="700" height="393" />
<span lang="PL">W Sea of Thieves najlepiej jest grać w ekipie znajomych, w czym też pomaga integracja Windows 10 – Xbox One, gdzie w zasadzie nie czuje się żadnych barier. Cross-multiplayer jest zaimplementowany w bardzo sprawny sposób. Najlepiej też jest posiadać zestaw słuchawkowy (byłoby dziwne zresztą go nie mieć w 2018). Oczywiście można grać w mniej licznym gronie (dwie osoby lub zacząć z niepełnym składem w trójkę z opcją dołączania randomów później), a nawet solo. Zupełnie inna jest dynamika na mniejszym dwuosobowym statku, a zgoła odmiennie mają się sprawy w czwórkę.</span>
<span lang="PL">Sea of Thieves to gra stworzona według filozofii tego, że żadna czynność, choćby nie wiem jak trywialna, nie jest żmudna i męcząca. A przy okazji jeśli niektóre z nich – podnoszenie kotwicy, ściąganie żagli czy ich przesuwanie by łapać wiatr – będziemy robić wspólnie, to wykonamy je znacznie szybciej. W obliczu tego, że ani alfa ani beta nie kipiała zawartością, trzeba jednak przyznać, że ten pozornie prosty trzon rozgrywki jest dopracowany do najmniejszego szczegółu. I sprawia ogrom przyjemności. Samo poczucie tego, że każdy z osobna jest ważny i pełni strategiczną funkcję może sprawić większą gratyfikację niż wyskakujące cyferki i loot. Zwłaszcza, że tylko i wyłącznie od naszego zgrania w każdej sytuacji zależy powodzenie naszych zadań, cokolwiek byśmy nie robili. </span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25662" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-3.jpg" alt="Sea of Thieves Xbox One" width="700" height="394" />
<span lang="PL">Gdy dorzucimy do tego celowe założenie!  aby gracz korzystał wyłącznie z własnej spostrzegawczości i obserwacji otoczenia w każdej najdrobniejszej czynności, uzyskujemy stan pełnego zanurzenia w świecie gry. Tak bowiem po odebraniu zlecenia (np. na odnalezienie jakiegoś skarbu na konkretnej wyspie), musimy najpierw przyjrzeć się kształtowi tejże wyspy i porównać ją z topografią, którą mamy na ogólnej mapie na naszym statku. Dopiero wtedy możemy obrać kurs. Tak samo jest ze znajdywaniem wspomnianych skrzyń z kosztownościami. Gdy już wylądujemy na właściwym kawałku lądu, patrzymy gdzie znajdują się na mapie czerwone punkty „X”. Do tego przydaje się kompas a także obranie jakiegoś charakterystycznego punktu widokowego. Nie uświadczycie tutaj żadnej, nawet najdrobniejszej podpowiedzi, ani słownej, ani wizualnej. Podobnie będzie w przypadku zadań, w których lokacja skarbu jest zasugerowana w formie kilkulinijkowej szarady, która prowadzi do kooperacyjnego rozwiązywania zagadki. Wraz z wykonaniem jednej czynności, na zwoju papieru, magicznie pojawia się kolejny fragment naprowadzający nas na lokację skrzyni. Co więcej, permutacji opisów jest tak wiele, że w zasadzie nigdy nie odniosłem wrażenia jakoby się powtarzały. Wszystkie powyższe aspekty są wybornie wyważone. Pomimo iż nad wyraz gra respektuje inteligencję graczy, to jednak całość nie brnie w stronę ultra-realistycznej symulacji dla nielicznych. Chociaż Rare pożegnało się z Nintendo ponad półtorej dekady temu a z oryginalnej ekipy ostała się garstka osób, to „nintendowa” filozofia designu zdaje się przepełniać grę.</span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25663" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-4.jpg" alt="Sea of Thieves Xbox One" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Takie „naturalistyczne” podejście do świata przedstawionego przejawia się także w strzelaniu karabinem snajperskim, który na lunecie ma trzy pęknięcia, a miejsce gdzie one się stykają jest odpowiednikiem celownika. Z kolei wiatr zasygnalizowany jest drobnymi jasnymi smugami, co intuicyjnie naprowadza nas na właściwe przestawienie żagli, a w momencie prawidłowego załapania odgrywany jest subtelny motyw muzyczny. Studio Rare zadbało o szczegóły w takim stopniu, że nawet oświetlenie statku latarniami ma znaczenie, gdyż czyni nas w nocy łatwo widocznym celem.</span>
<span lang="PL">Z drugiej zaś strony jest tutaj miejsce na rzeczy absurdalne w najlepszym tego słowa znaczeniu. Przykładem czegoś takiego jest wystrzeliwanie siebie samych z armat, albo do szybkiego abordażu albo do wylądowania w konkretnym miejscu na wyspie. Jest to manewr równie niedorzeczny co efektywny. W pewnym sensie jest to celebracja samoświadomości, nie tak odmienna od tego, co Kojima wielokrotnie robił w serii Metal Gear Solid (choćby Fultonami w Phantom Pain). Innym przykładem kreatywnych „heheszków” ze strony twórców jest umieszczenie płaczącej skrzyni („Chest of Sorrow”), która co jakiś czas wylewa rzewne łzy. Zalewają one stopniowo pokład naszego statku, a więc w czasie jej transportowania ktoś zawsze musi sprawdzać stan wody na pokładzie i wylewać ją wiadrem. Dawno nie widziałem w grze AAA czegoś tak genialnego. </span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25666" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-7.jpg" alt="" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Wymieniając dalej zalety gry nie sposób pominąć samo morze. Jak to wygląda! Widać, że symulacja fal była pieczołowicie przygotowywana całymi latami. Co najciekawsze, zmiany aury wokół nas nie są wyłącznie czysto kosmetyczne. Kiedy nadchodzi burza, kompas wariuje i nie można mu ufać, dodatkowo co jakiś czas strzelają pioruny, a kiedy nas trafią, robią dziury w kadłubie (a więc trzeba wybierać wodę), tak samo wznoszące się, wzburzone fale przelewają się na pokład… </span>
<span lang="PL">Najbardziej jednak miodnym elementem gry są potyczki z innymi graczami (Sea of Thieves oferuje współdzielony świat dla  ok. 16-20 graczy jednocześnie, choć w pełnej wersji limit ten może potencjalnie wzrosnąć do 100), szczególnie w formie bitew morskich statków. Są one zupełnie spontaniczne i żadne dwa starcia nie będą wyglądały tak samo. Czasami decyduje taktyka i opanowanie, umiejętne manewrowanie i posługiwanie się żaglami, a niekiedy daje górę brawura.</span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25660" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-1.jpg" alt="" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Bardzo podoba mi się w Sea of Thieves to, że gra ma kompletnie w poważaniu wszelkie statystyki, poziomy doświadczenia, DPS-y i tym podobne. I właśnie w samej spontaniczności rozgrywki i tym, że gracze niejako sami w sobie są „zawartością” tkwi urok tej gry. Może to być największy powiew świeżości od czasu PUBG (choć raczej nie na taką skalę) o czym świadczy też zainteresowanie betą, tak w samej liczbie uczestników, jak i widzów na kanałach streamingowych. </span>
<span lang="PL">A teraz pora zasiać troszkę ziarenek niepewności – lekko zastanawiam się w jakiej formie będzie podawana dodatkowa zawartość i w jaki sposób Rare będzie miało zamiar przyciągnąć graczy na dłużej, gdy już zauroczenie świeżością Sea of Thieves nieco opadnie… Datamining danych z bety wykazał bardzo wiele nowych i ekscytujących elementów, od Krakena przez chmurę przyjmującą kształt czaszki przez wiele rodzajów jedzenia, dodatkowe wyposażenie statku po różnorodne zwierzęta i inne stworzenia. Nie widzieliśmy także zupełnie jednej z trzech dostępnych frakcji, a ludzie testujący betę mieli do czynienia z jednym typem misji. W alfie były dwa, a ten drugi polegał na polowaniach na kapitanów szkieletorów, trzeci natomiast dotyczy polowań i pochwytywania zwierząt (mniej lub bardziej dzikich). Ogólnie uważam, że Rare musi bardzo solidnie zastanowić się nad dokładaniem treści i motywowaniem graczy. Mimo wszystko, wierzę, że mają solidny plan.</span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25667" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-8.jpg" alt="" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Głównym założeniem Sea of Thieves miało być kompletne zignorowanie poziomów odgradzających nowych graczy przed dołączaniem do innych. W teorii ma to usunąć bariery związane z różnicą doświadczenia, jednak ciekawi mnie to, jaki będzie miało to wpływ na dłuższą metę i czy będzie jakaś forma end-game’u… Jeśli mam się jeszcze czegoś minimalnie czepić, to szermierka nie jest nadmiernie ekscytująca, choć uznałbym ją za funkcjonalną.</span>
<span lang="PL">Reasumując, konstrukcja Sea of Thieves może zapewnić wielką odmianę od typowych gier z dzielonym światem typu Destiny czy Division. Z drugiej strony brak samouczka, luźne poczucie sensu i celu rozgrywki może początkowo niektórych zniechęcić, zwłaszcza gdy zaczynamy solo bądź nie mamy obok nasz przyjaciół i dobrego mentora. </span>
<img class="aligncenter size-full wp-image-25661" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2018/02/Sea-of-Thieves-Xbox-One-2.jpg" alt="" width="700" height="393" />
<span lang="PL">Osobiście uważam, że unikatowość Sea of Thieves warta i godna jest uwagi, a wręcz rzekłbym, że warto przełamać własne stereotypy o grach sieciowych właśnie dla tej produkcji Rare. Czy dostarczy wysokiej jakości rozgrywki na długo? – tego nikt nie wie. Czy będzie to gra dla każdego? – niewątpliwie nie. Nie ulega za to wątpliwości, że – przez jakiś czas – będzie to jedna z najbardziej ekscytujących gier tego roku.</span>
<span lang="PL">Premiera Sea of Thieves odbędzie się 20 marca równocześnie na Xbox One i Windows 10 (poprzez Microsoft Store). Gra obsługuje 4K oraz HDR, a także rozgrywkę międzyplatformową. Dodatkowo poprzez Xbox Play Anywhere możemy używać naszej kopii jednocześnie na PC i konsoli, a dzięki abonamentowi Xbox Game Pass otrzymamy tę grę w ramach tej usługi już od 30 zł / mc.</span>]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Wiemy, kiedy zagramy w Sea of Thieves na Xbox One oraz Windows 10</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-premiera/</link>
                <pubDate>Fri, 08 Dec 2017 12:34:28 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Jakub]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/sea-of-thieves-premiera/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/12/Sea-of-Thieves-okładka.jpg" alt="" /></p> The Game Awards 2017 już za nami. Oprócz przyznania branżowych nagród, była to okazja do zaprezentowania nowych zwiastunów gier. Jedną z nich było Sea of Thieves, które doczekało się oficjalnej daty premiery.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/12/Sea-of-Thieves-okładka.jpg" alt="" /></p> <p lang="pl">The Game Awards 2017 już za nami. Oprócz <a href="https://hdtvpolska.com/the-game-awards-2017-alez-sie-dzialo/">przyznania branżowych nagród</a>, była to okazja do zaprezentowania nowych zwiastunów gier. Jedną z nich było Sea of Thieves, które doczekało się oficjalnej daty premiery.
<p lang="pl">Sea of Thieves to kooperacyjna gra sieciowa (chociaż można w nią grać także solo) traktująca o piratach, ich współpracy w poruszaniu się statkami, bitwach morskich, a także eksploracji wysp. Działając wspólnie w maksymalnie czteroosobowych grupach przemierzamy ogromny, otwarty świat wypełniony innymi ekipami korsarzy, rywalizując o skarby.
<p lang="pl">Po drodze ścieramy się z rekinami, ośmiornicami i innymi okazami fauny, jak również z upiornymi adwersarzami typu szkielety i Krakeny. Co ciekawe, technologia wody użyta w grze Rare została także zastosowana w PUBG, dzięki partnerstwu Microsoftu z Bluehole Studios.
<p lang="pl"><img class="aligncenter wp-image-17764 size-full" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/12/Sea-of-Thieves-środek-e1512726809569.jpg" alt="sea of thieves premiera 4k hdr xbox one x windows 10" width="700" height="178" />
<p lang="pl"> Ze zwiastuna dowiedzieliśmy się, że premiera gry odbędzie się 20 marca 2018. Warto również nadmienić, że to pierwsza nie-Kinectowa gra AAA od Rare od czasów Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts. Sea of Thieves będzie dostępne na Xbox One, wykorzysta dodatkową moc Xbox One X by zapewnić 4K i HDR, a także zagramy w ten tytuł także na PC, wraz z dobrodziejstwami Xbox Play Anywhere (jedna licencja na Xbox / PC).
<p lang="pl"><img class="aligncenter size-full wp-image-17769" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/12/Sea-of-Thieves-controller-front.jpg" alt="" width="700" height="467" />
Ponadto, w lutym do sprzedaży wejdzie okolicznościowy <a href="https://www.xbox.com/en-US/xbox-one/accessories/controllers/sea-of-thieves">kontroler do Xbox One w limitowanej edycji, z fluorescencyjną czaszką</a>, która świeci w ciemnościach i specyficzną kolorystyką oraz grawerami. Do zestawu będzie dołączony unikatowy kostium do gry, wraz z 14-dniowymi kodami na Xbox Game Pass oraz Xbox Live Gold. Jego cena wyniesie 65 GBP w UK oraz 75 USD w USA.
<img class="aligncenter size-full wp-image-17770" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/12/Sea-of-Thieves-controller-back.jpg" alt="" width="700" height="394" />]]></content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Object Caching 24/142 objects using disk
Page Caching using disk: enhanced 
Database Caching 6/26 queries in 0.011 seconds using disk

Served from: hdtvpolska.com @ 2026-11-11 08:34:23 by W3 Total Cache
-->