<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
>
    <channel>
        <title>nvidia dlss 3 &#8211; HDTVPolska</title>
        <atom:link href="https://hdtvpolska.com/tag/nvidia-dlss-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <link>https://hdtvpolska.com</link>
        <description>Centrum informacji HDTV</description>
        <lastBuildDate>Thu, 12 Mar 2026 08:14:34 +0100</lastBuildDate>
        <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 08:14:34 +0100</pubDate>
        <language>pl-PL</language>
        <managingEditor>piotr.gmerek@hdtvpolska.com (Piotr Gmerek)</managingEditor>
                    <item>
                <title>Aktualizacja NVIDIA DLSS 3.7.0. Jakie konkretnie zmiany wprowadzono?</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/aktualizacja-nvidia-dlss-3-7-0-jakie-konkretnie-zmiany-wprowadzono-jakosc-obrazu/</link>
                <pubDate>Thu, 04 Apr 2024 06:34:37 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Redakcja]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/aktualizacja-nvidia-dlss-3-7-0-jakie-konkretnie-zmiany-wprowadzono-jakosc-obrazu/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2024/04/dlss.jpg" alt="" /></p> Już wkrótce zadebiutuje nowa aktualizacja techniki skalowania obrazu NVIDIA DLSS, o numerze 3.7.0. Jakie konkretnie zmiany wprowadzono w tej najnowszej wersji technologii DLSS?]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2024/04/dlss.jpg" alt="" /></p> Już wkrótce zadebiutuje nowa aktualizacja techniki skalowania obrazu NVIDIA DLSS, o numerze 3.7.0. Jakie konkretnie zmiany wprowadzono w tej najnowszej wersji technologii DLSS?]]></content:encoded>
                                                </item>
                    <item>
                <title>Planujesz zakup lub upgrade PC? Ta funkcja sprawi, że rozważysz najnowsze grafiki NVIDIA RTX</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/dlss-3-gry-co-to-jakie-karty-cyberpunk-nvidia-geforce-rtx-40-porownanie/</link>
                <pubDate>Sat, 29 Apr 2023 08:30:06 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[PC Maniak]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/dlss-3-gry-co-to-jakie-karty-cyberpunk-nvidia-geforce-rtx-40-porownanie/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2023/04/Cover.jpg" alt="" /></p> Jedną z najciekawszych nowości, którą wprowadzają karty GeForce RTX z serii 40, jest wsparcie dla technologii DLSS 3. Sprawia ona, że gry ją obsługujące działają jeszcze szybciej, a dodatkowa wydajność to przecież zawsze dobra rzecz. Czy gdzieś jest haczyk? Sprawdziliśmy, jak się sprawuje w najnowszych grach z wykorzystaniem karty NVIDIA GeForce RTX 4080.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2023/04/Cover.jpg" alt="" /></p> <p class="p2">Jedną z najciekawszych nowości, którą wprowadzają karty graficzne GeForce RTX z serii 40, jest wsparcie dla technologii DLSS 3. Sprawia ona, że gry ją obsługujące działają jeszcze szybciej, a dodatkowa wydajność to przecież zawsze dobra rzecz. Czy gdzieś jest haczyk? Sprawdziliśmy, jak się sprawuje w najnowszych grach z wykorzystaniem karty NVIDIA GeForce RTX 4080.
<ul class="ul1">
 	<li class="li3"><b></b><span class="s1"><b>PRZECZYTAJ TAKŻE: </b></span><a href="https://hdtvpolska.com/gry-na-pc-cyberpunk-2077-rt-overdrive-path-tracing-nvidia-geforce-rtx-4080-porownanie/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Po prostu WOW! Sprawdziliśmy Path Tracing, czyli RT Overdrive w Cyberpunku 2077</a></li>
</ul>
<h2 class="p4"><span class="s1"><b>Technologia <a href="https://hdtvpolska.com/tag/dlss-3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DLSS 3</a> od <a href="https://hdtvpolska.com/tag/nvidia" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NVIDIA</a> - r</b></span>ewolucja w wydajności gier</h2>
Technologia DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling, to nie jest żadna nowość. Karty z serii RTX wyposażone w specjalne rdzenie Tensor obsługują ją od dawna i jest ona regularnie udoskonalana. DLSS 3 stanowi połączenie trzech elementów - DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex oraz DLSS Frame Generation i różni się od swoich poprzedniczek tym ostatnim. Do tej pory sztuczna inteligencja w DLSS 1 i 2 była w stanie poprawić wydajność w grach dzięki skalowaniu obrazu bez widocznej gołym okiem straty na jakości obrazu. DLSS 3 idzie o krok dalej – analizuje kolejno dwie klatki oraz dane ruchu i następnie generuje dodatkowe klatki obrazu w rozdzielczości wyższej niż w przypadku materiału źródłowego. To wszystko składa się na solidny wzrost wyświetlanych klatek na sekundę, choć trzeba się liczyć z dwiema rzeczami.
<img class="aligncenter size-large wp-image-166280" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2023/04/Dying-Light-2-1024x576.jpg" alt="" width="900" height="506" />
Podczas generowania obrazu mogą wystąpić drobne artefakty czy przekłamania w obrazie, które jednak praktycznie nie są do wychwycenia podczas dynamicznej rozgrywki. Widać je najczęściej na nagranym w zwolnionym tempie materiale lub na pojedynczych klatkach nagranego wcześniej wideo z <a href="https://hdtvpolska.com/tag/gry/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gry</a>. A co z opóźnieniami? Te byłby problemem gdyby nie fakt, że DLSS 3 obsługuje i każdorazowo automatycznie włącza funkcję NVIDIA Reflex, która redukuje opóźnienia do komfortowych poziomów. W przypadku wielu scenariuszy (szczególnie w grach mocno wykorzystujących GPU) Reflex sprawia, że nawet po włączeniu DLSS Frame Generation opóźnienia są niższe niż w przypadku tradycyjnej rasteryzacji.
<a href="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2023/04/Latency.jpg"><img class="aligncenter wp-image-166273 size-large" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2023/04/Latency-1024x573.jpg" alt="" width="900" height="504" /></a>
<h3>Włączać, czy nie?</h3>
Kiedy się przydaje włączenie DLSS 3? Lepiej zadać pytanie: „A kiedy nie?”. To dodatkowy przyrost wydajności, który jest od razu widoczny w każdej grze, która go obsługuje, a tych pojawia się coraz więcej – włącznie z Cyberpunkiem, ostatnio zrecenzowanym przez nas Returnal na PC czy Diablo IV (z DLSS 3 od dnia premiery). Dodatkowe klatki będą nieocenione w przypadku korzystania z monitorów o wysokich poziomach odświeżania, w najbardziej wymagających grach odpalanych w 1440p/4K czy w tytułach, które już powoli zaczynają wspierać tzw. pełen Ray Tracing, czyli dużo bardziej zasobożerny, ale i efektowny Path Tracing. Więcej na jego temat przeczytacie w naszym artykule o trybie RT: Overdrive w Cyberpunku 2077:]]></content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Object Caching 24/74 objects using disk
Page Caching using disk: enhanced 
Database Caching 4/26 queries in 0.006 seconds using disk

Served from: hdtvpolska.com @ 2026-03-12 09:57:38 by W3 Total Cache
-->