<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
     xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
     xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
>
    <channel>
        <title>Gracze z kartami GeForce przygotowani na Śródziemie: Cień Wojny dzięki sterownikom Game Ready. Gra otrzymuje w dniu premiery wsparcie techniki Ansel &#8211; HDTVPolska</title>
        <atom:link href="https://hdtvpolska.com/gracze-kartami-geforce-przygotowani-srodziemie-cien-wojny-dzieki-sterownikom-game-ready-gra-otrzymuje-dniu-premiery-wsparcie-techniki-ansel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
        <link>https://hdtvpolska.com</link>
        <description>Centrum informacji HDTV</description>
        <lastBuildDate>Sat, 16 May 2026 13:44:49 +0200</lastBuildDate>
        <pubDate>Sat, 16 May 2026 13:44:49 +0200</pubDate>
        <language>pl-PL</language>
        <managingEditor>piotr.gmerek@hdtvpolska.com (Piotr Gmerek)</managingEditor>
                    <item>
                <title>Gracze z kartami GeForce przygotowani na Śródziemie: Cień Wojny dzięki sterownikom Game Ready. Gra otrzymuje w dniu premiery wsparcie techniki Ansel</title>
                <link>https://hdtvpolska.com/gracze-kartami-geforce-przygotowani-srodziemie-cien-wojny-dzieki-sterownikom-game-ready-gra-otrzymuje-dniu-premiery-wsparcie-techniki-ansel/</link>
                <pubDate>Mon, 09 Oct 2017 15:37:20 +0000</pubDate>
                <dc:creator><![CDATA[Piotr "Gmeru" Gmerek]]></dc:creator>
                <guid>https://hdtvpolska.com/gracze-kartami-geforce-przygotowani-srodziemie-cien-wojny-dzieki-sterownikom-game-ready-gra-otrzymuje-dniu-premiery-wsparcie-techniki-ansel/</guid>
                <description><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/10/23_srodziemie_cien_wojny_nvidia_wspolpracuje_przy_wersji_pc_1_b.jpg" alt="" /></p> Gra Śródziemie: Cień Mordoru zdobyła ponad 50 nagród i wyróżnień, a już jutro otrzymamy wyczekiwany sequel, Śródziemie: Cień Wojny. Gracze korzystający z kart graficznych GeForce zostali odpowiednio przygotowani na premierę gry Śródziemie: Cień Wojny dzięki wydanemu dzisiaj sterownikowi Game Ready. Sterownik ten zawiera również optymalizacje dla gier ARKTIKA.1 oraz The Evil Within 2, a także zapewnia duże przyrosty wydajności w grze Forza Motorsport 7.]]></description>
                                        <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/10/23_srodziemie_cien_wojny_nvidia_wspolpracuje_przy_wersji_pc_1_b.jpg" alt="" /></p> Gra <em>Śródziemie: Cień Mordoru</em> zdobyła ponad 50 nagród i wyróżnień, a już jutro otrzymamy wyczekiwany sequel, <em><a href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/middle-earth-shadow-of-war-adds-ansel-hdr-sli/">Śródziemie: Cień Wojny</a></em>. Gracze korzystający z kart graficznych GeForce zostali odpowiednio przygotowani na premierę gry <em>Śródziemie: Cień Wojny</em> dzięki wydanemu dzisiaj sterownikowi Game Ready. Sterownik ten zawiera również optymalizacje dla gier <em>ARKTIKA.1</em> oraz <em>The Evil Within 2</em>, a także zapewnia duże przyrosty wydajności w grze <em>Forza Motorsport 7</em>.
Sterowniki Game Ready są udostępniane najpóźniej w dniu oficjalnej premiery gry i zapewniają jak najlepsze wrażenia płynące z rozgrywki. Inżynierowie firmy NVIDIA nieustannie pracują nad optymalizacją sterowników, aby umożliwić graczom korzystającym z kart GeForce jak największą wydajność i jakość zabawy. Poza tym każdy sterownik Game Ready posiada certyfikat zgodności WHQL wydawany przez firmę Microsoft.
<em>Śródziemie: Cień Wojny</em> otrzymuje wsparcie techniki NVIDIA Ansel już w dniu premiery
Kolejnym ważnym aspektem sterowników Game Ready jest udostępnianie graczom korzystającym z kart GeForce unikalnych opcji w grach. Obecny sterownik Game Ready wprowadza obsługę funkcji NVIDIA Ansel w grze <em>Śródziemie: Cień Wojny</em>. <a href="http://www.geforce.com/whats-new/articles/middle-earth-shadow-of-war-adds-ansel-hdr-sli">Na tegorocznych targach Gamescom firmy NVIDIA, Warner Bros. Interactive Entertainment oraz Monolith Productions ogłosiły</a>, że wspólnie pracują nad wersją gry <em>Śródziemie: Cień Wojny</em> przeznaczoną na komputery osobiste. NVIDIA współpracowała ze studiem Monolith nad wprowadzeniem do gry Ansel oraz innych zaawansowanych funkcji, takich jak oświetlenie HDR, które pozwala wyświetlić większy zakres kolorów i poziomów jasności, czyniąc grę bardziej realistyczną i immersyjną.
<p style="text-align: center;"><a href="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/10/SOW_SKU_SILVER_4k_CMYK_PL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-15289" src="https://hdtvpolska.com/wp-content/uploads/2017/10/SOW_SKU_SILVER_4k_CMYK_PL.jpg" alt="SOW_SKU_SILVER_4k" width="1024" height="576" /></a>
Technika Ansel jest obsługiwana w następujących tytułach: <em>Agents of Mayhem</em>, <em>ARK: Survival Evolved</em>, <em>Aven Colony</em>, <em>Bulletstorm: Full Clip Edition</em>, <em>CAT Interstellar</em>, <em>CHKN</em>,<em> Conan Exiles</em>, <em>Dark and Light</em>, <em>Dishonored 2</em>, <em>For Honor</em>, <em>Formula Fusion</em>, <em>Hellblade: Senua’s Sacrifice</em>, <em>Kona</em>, <em>Mass Effect: Andromeda</em>, <em>Mirror’s Edge Catalyst</em>, <em>Obduction</em>, <em>Paragon</em>, <em>Pro Evolution Soccer 2018</em>, <em>Raiders of the Broken Planet</em>, <em>Snake Pass</em>, <em>Śródziemie: Cień Wojny</em>,<em> Tekken 7</em>, <em>Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands</em>, <em>Transformers Online</em>, <em>War Thunder</em>, <em>Watch Dogs 2</em>, <em>Wiedźmin 3: Dziki Gon</em> oraz <em>The Witness</em>. Funkcja ta jest zaimplementowana w silnikach <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2016/11/01/nvidia-unity-vrworks-ansel/">Unity Engine</a> oraz <a href="https://blogs.nvidia.com/blog/2016/11/15/unreal-engine-4-support-nvidia-ansel/">Unreal Engine</a>, a wkrótce będzie dodana do Amazon Lumberyard.
<em>Forza Motorsport 7</em> przyspiesza nawet o 25%
Praca teamu NVIDIA odpowiedzialnego za sterowniki nie kończy się wtedy, gdy gra została już wydana. Inżynierowie pracują niestrudzenie, aby nadal poprawiać osiągi. Efektem ich pracy jest zwiększenie wydajności w grze <em>Forza Motorsport 7</em>, która w zależności od zastosowanej karty graficznej oraz pozostałych komponentów wzrosła od 15 do 25 procent.
[gallery columns="2" link="file" size="full" ids="15287,15288"]
Optymalizacje dla gry <em>ARKTIKA.1</em> w środowisku VR
Zapewnienie jak najlepszych doznań w momencie pojawienia się gry na rynku jest bardzo ważne, ale w przypadku tytułów wykorzystujących wirtualną rzeczywistość to priorytet. Jakiekolwiek błędy mogą negatywnie wpłynąć na immersję i zepsuć wrażenia płynące z rozgrywki w środowisku VR. Sterowniki Game Ready od zawsze dbają o najlepszą jakość zabawy optymalizując wydajność i obniżając opóźnienia, co jest szczególnie ważne w przypadku gier <a href="http://www.geforce.com/hardware/technology/vr">VR</a>.
Najnowszy sterownik Game Ready został zoptymalizowany dla gry <em><a href="https://www.oculus.com/experiences/rift/682000918570174/">ARKTIKA.1</a></em>, wciągającej pierwszoosobowej strzelanki opracowanej przez autorów gry <em>Metro</em> i zaprojektowanej na wyłączność dla Oculus Touch.
<span style="font-size: 8pt;"><em>Znajdujesz się w sekcji Informacje prasowe. Zamieszczone tutaj materiały zostały opracowane przez firmy niezwiązane z redakcją HDTVPolska. Redakcja HDTVPolska nie ponosi odpowiedzialności za treść publikacji.</em></span>]]></content:encoded>
                                                </item>
            </channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/

Object Caching 19/47 objects using disk
Page Caching using disk: enhanced 
Database Caching 4/26 queries in 0.004 seconds using disk

Served from: hdtvpolska.com @ 2026-05-16 15:46:22 by W3 Total Cache
-->