Skocz do zawartości

Wicko

Użytkownik
  • Liczba zawartości

    47
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Wicko


  1. Skaler DVD ma, faktycznie gorszej jakości anieżeli typowe odtwarzacze DVD ze skalerami, aczkolwiek w update, który wyjdzie 7 Maja ma to zostać poprawione :angry:

    Co do obniżenia taktowania Cella - najmocniej przepraszam, padłem ofiarą plotki ;)
    Na tych zdjęciach GOW fotka z Componentem jest rozmazana, więc nie ma jak porównać.

    Bischoop - ty chyba jesteś śmieszny? Póki co gra z najładniejszą grafiką należy do Xboksa 360, w dodatku wszelkie porównania są na korzyść XO :|

    A awaryjność XO - oczywiście zgadzam się, to jest problem, ale nie tak znowu wielki :P Żadnego z moich znajomych nie spotkała awaria, czytam o tym jedynie na forach od obcych ludzi i mam nadzieję, że to się nie zmieni ;)


  2. PS3 dużo lepsze od X360? Raczej nie za bardzo w kwestii sprzętowej :rolleyes:

    Xenos ma zunifikowane shadery i dostęp do 512mb GDDR3 RAM. Te pierwsze dają mu ogromnego kopa i zgodność z DirectX 10 - gdy ma 48 jednostek ShaderModel i nie potrzebuje w danym momencie obliczać dajmy na to ruchów wody, to do oświetlenia i innych bajerów wykorzysta 48 jednostek, podczas gdy PS3 będzie mogło użyć zaledwie połowy swoich potoków.
    RSX potrafi wykonać 136,8 operacji shader w cyklu zegara, a układ w Xboksie 192.
    Kolejny atut XO stanowi bufor wbudowany w kość graficzną, który przechowuje fragmenty obrazu. W PS3 bufor ten wydzielany jest w pamięci przeznaczonej dla RSX (tak, te 256mb). W efekcie układ graficzny w Xboksie może różne rzeczy robić "w locie", a na PS3 nie jest to takie proste. Owocuje to dłuższym czasem wykonywania obliczeń w PS3, a na końcu obniżeniem detali bądź mneijszym antyaliasingiem w PS3.

    Xbox Guide zabiera 32 MB pamięci z 512mb dostępnych. W PS3 system zabiera 64 MB z 256 MB pamięci XDR dla The Cell oraz 32 MB z 256 MB pamięci GDDR3 dla RSX. Sumując, Xbox 360 posiada 480 MB wolnej pamięci dla gier, natomiast PS3 - 416mb. Wychodzi z tego, że dla GPU w PS3 zostaje ~220mb szybkiej pamięci, co oznacza doczytywanie tekstur bądź słabą ich jakość (a BD z PS3 ma, o dziwo, wolniejszy odczyt od DVD Xboksa). Developerzy, np. Ubisoft, od dawna na to narzeka np. przy konwersji Rainbox Six Vegas.

    8 rdzeni w The Cell to oczywiście też idiotyzm liczony przez noobów jako 8x2,8ghz (bo przypominam, że jego taktowanie obniżono właśnie do 2,8ghz - początkowo miał być 3,2, jak CPU Xboksa). Zaledwie jeden rdzeń jest "prawdziwy", PPC - reszta to tylko rdzenie pomocnicze, SPE. Xbox 360 posiada 3 normalne rdzenie PPC taktowane 3,2ghz.

    X360 ma skaler DVD, Video Marketplace (czyli VOD), a co do exclusivów..
    GOW, Lost planet, Crackdown, GRAW1/2, TDU, Forza2, PGR3/4, Dead Rising - to z tych, na których temat czytam itp.
    Poza tym zdecydowana większość gier ukazuje się dużo szybciej na X360 niż na PS3.

    O wielu rzeczach zapewne zapomniałem napisać, ale cóż.


  3. Rozmawiałem z Panem Piotrem z MS po pewnej audycji w szczecińskim radiu internetowym.

    Dashboard jest już polonizowany, a polski Live miał być na wiosnę, ale się nie wyrobili bo mieli problemy natury technicznej takie jak terminale do kart płatniczych itp. Wobec tego zapowiedział go nam na jesień/koniec 2007. (nie wiem czemu tak długo).

    Ale wszystkie serwery Live i tak znajdują się w Redmond, więc pingi się nie zmienią. Najwyżej prędkości pobierania..

  4. Niebawem i tak Xbox zostanie złamany inną metodą (zhakowany już praktycznie jest), pozwalającą na odpalanie homebrew, nie zważającą na napęd.

    BenQ jest cichy i szybki, montowany w konsolach z grudnia obok najnowszego H-LG. (W Polsce nie ma grudniowych konsol, jeszcze)

    Samsung jest głośny i ma słabą korekcję, ale bardzo dobrze rozbudowany hack firmware (pozwala także uciszyć napęd).

    H-LG jest mniej głośny niż samsung, lepszą korekcję, za to oprogramowanie ma cienkie...

  5. Hm, nie bijcie, ale zauważyłem, że taniec z gwiazdami jest w 16:9, a wcześniej był chyba w 4:3. Może jest nagrywany w HD? Może w VOD mógłby być w HD? <_<

    Zakładam nowy temat, szukajka nie znalazła tematu typowego o tym programie i nie wiedziałem pod jaki mógłbym się podpiąć <_<


  6. [quote]Wraz ze wzrostem jakość samych tekstur i efektów które będą na nie działać, będzie rosła ich waga, czego nie udźwignie ani PS3 ani Xbox360. Zresztą, z tego co wiem, różnice między 720p <-> 1080p nie są już tak powalające jak między 480p <-> 720p.[/quote]
    Oj mylisz się :lol: Widziałęm w Media Makrcie w HH Xboksa odpalonego w 1080i na samsungu LE46F71B - cudo, mozna bylo sie zsikac ;D

    480p -> 720p -> 240 linii wiecej
    720p -> 1080p -> 360 linii wiecej
    480p -> 1080p -> 600 linii wiecej
    [:


  7. [quote]The Cell stanie się potężnym układem w tej konsoli do obliczanie fizyki w grach.[/quote]
    Możliwe, aczkolwiek Cell ma.. ile mu tam zostaje? 6 rdzeni, tak? Z czego jeden PPC a reszta SPE.

    Wiec hm.. ten jeden moglby obliczac powiedzmy inteligencje i inne podstawowe rzeczy w grze. Podstawowe, ktore sa tylko przystawka, no powiedzmy jakas fizyke i takie tam. (od oswietlenia jest gpu i shadery)

    A podzielmy CPU Xboksa 360.. 3 rdzenie PPC.
    1 -> Podstawy, takie jak pozycja kamery, reakcje na przyciski, zmiany pozycji i ogolnie wszystko [;
    2 -> Fizyka
    3 -> (mam problem z wymysleniem ;p) AI?

  8. Luudzie..

    1] Microsoft zaprzeczył plotkom o Zephyrze.
    2] Xbox też odpala gry w 1080p - Np. Arcade czy gry z XNA. Wszystko zalezy od developerow.
    3] Jezeli mialbym jakims cudem TV wyswietlajacy 1080p bez 1080i (widzialem taki przypadek) wole przeskalowac obraz chipem w konsoli niz telewizorze :) Kazdy wie jak to wyglada.
    4] Jezeli mam w tv 1080i i 1080p (oczywiscie tv z matryca fullhd) - wybieram 1080i bez zadnego skalowania, imo wybor jest oczywisty ;)


  9. lol nieprawda.
    PS3 Network nie umywa sie do XBL. Lista przyjaciol itp. jest osobna dla kazdej gry, trzymana wlasnie na serwerach producenta danej gry. Nie ma tez odpowiednika Achivementow, a wiec i Gamerscore.

    Headsetow oczywiscie nie ma.

    A winą gorszej grafiki w PS3 nie jest szybka konwersja (to nie ma tu nic do rzeczy - modele i tekstury pozostaja te same -.-), a mniej wydajny GPU (nie ma zunifikowanych shaderow, a to bardzo wazne) oraz 256mb natywnej pamieci, ta druga polowa ma wolniejsze dzialanie.

    Dziekuje [:

  10. hm, cóż.. Przepraszam, ja się tak tylko wtrącę, coby nowego tematu nie zakładać ;-)

    Dlaczego chcesz(chcecie?) wyłączyć te opcje? Pytam, bo Dynamic Contrast z tego co wiem polepsza kontrast albo cos, hm?

    Z gory zaznaczam, ze mam male pojecie w porownaniu z duzo bardziej zaawansowanymi uzytkownikami tego forum ;-)

  11. [url="http://www.xbox.com/en-US/games/backwardscompatibility.htm#download"]http://www.xbox.com/en-US/games/backwardsc...ty.htm#download[/url]

    a dokladniej tutaj: [url="http://www.xbox.com/en-US/games/backwardscompatibilityredirect.htm"]http://www.xbox.com/en-US/games/backwardsc...ityredirect.htm[/url]

    [;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...